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【ZBrush实例应用】探索玛雅人之花雕刻过程(中)!

发布时间:2019/05/31 浏览量:796

玛雅文明自古至今一直是个不朽的传奇,它在天文学、数学、农业、艺术及文字等方面有着极高的成就,很多神秘的雕塑更为世人津津乐道,就连一朵花,都能创造出神奇。上篇教程小编带大家学习了使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻复杂的玛雅人之花(详见ZBrush探索玛雅人之花雕刻过程(上)),充分发挥了ZBrush放射对称功能和插入网格笔刷的作用,本篇ZBrush教程继续带大家学习雕刻玛雅人之花。

 

 

21、将RadialCount设置为8,删除额外的三角形。

 

删除额外三角形

 

22、隔离或隐藏,然后Delete Hidden。

 

Delete Hidden

 

23、选择InsertHCube笔刷,将RadialCount设置为24,然后插入方块。

 

插入方块

 

24、使用Transpose Move,将方块形状调整为长方形。

 

调整方块

 

25、Transpose Duplicate(转置复制),然后将长方形放到如下图的位置:

 

复制长方形

 

26、选择InsertHCylinder笔刷,将RadialCount设置为8。

 

设置Radial Count

 

27、插入新的Cylinders(圆柱体),放在如下图位置:

 

插入新圆柱体

 

28、重新选择三角形MeshInsert Dot笔刷,将RadialCount设置为8,然后插入三角形并进行定位。

 

再插入三角形

 

29、Transpose duplicate(转置复制)三角形。

 

转置复制

 

30、Scale并放置复制的三角形。

 

放置三角形

 

31、选择Ring3D primitive(3D环)。

 

选择3D环

 

32、定位Initialize(初始)设置,编辑选项匹配下图中的设置:

 

匹配设置

 

33、制作出一个Polymesh3D。

 

制作Polymesh3D

 

34、选择MeshInsert Dot笔刷,加载新创建的模型形状。

 

加载新形状

 

35、将RadialCount设置为8,插入模型。

 

插入新模型

 

36、选择InsertHCube笔刷,插入方块,RadialCount仍设置为8。

 

继续插入方块

 

37、移动并放好位置。

 

移动并放置

 

这样,玛雅人之花的大致模型出来了,接下来还要继续创建脸和外边缘,雕刻损毁的痕迹以及添加表面细节,这些将在下一篇教程里详细说明。

 

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