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Brekel Pro Face 2:允许记录和传输多达6人的3D人脸跟踪!

发布时间:2019/06/03 浏览量:963

对于Kinect for Windows v2Kinect for Xbox One传感器

 

Brekel Pro Face V2是一款Windows应用程序,它允许3D动画师使用Kinect传感器从起居室或办公室记录和传输多达6人的3D人脸跟踪。

 

 

 

系统要求:

 

 

Pro Face 2–常见问题解答

 

 

Kinect for Windows v2传感器或Kinectfor Xbox One,带有单独可用的适配器

Windows 8/8.1/10(Windows 7或更低版本的USB堆栈无法处理v2传感器的带宽要求,不受支持)

USB 3.0端口,仅限Intel和Renesas芯片组!(其他品牌可能能用,也可能不能用)

支持DirectX 11的GPU

4 GB或更多RAM

i5/i7 CPU 3GHz或更快

1280×1024屏幕(推荐:1920×1080或更高)

 

 

Intel HD 4400集成显示适配器

ATI Radeon HD 6570

ATI Radeon HD 7800(256位GDDR52GB/1000MHz)

NVidia Quadro 600

NVidia Geforce GTX 670

NVidia Quadro K1000m

 

 

不适用,想要适用的请看一下Pro Body、Pro Face和Pro PointCloud

 

 

不,当前不支持RealSense传感器。

我有一个近距离传感器,正在评估是否有可能在未来增加对Pro Face 2和Pro PointCloud 2的支持。

看来英特尔只会以devkits的形式销售这些产品,并将重点放在与平板电脑/笔记本电脑/一体机的集成上进行零售,因此市场渗透可能仅限于主要客户的3D动画用户。

 

 

可以,Kinect v2传感器使用完全独立的驱动程序,因此安装它完全不会受到干扰。

 

 

不,似乎没有干扰。

这三种传感器技术使用稍微不同的红外线频率来进行深度测量,因此可以一起使用。

 

 

抱歉,不能用。

Kinect v2驱动程序需要完全重写Microsoft提供的Windows8/8.1中的USB 3.0堆栈。

Windows7 USB3.0的支持是制造商负责的,而且高带宽设备也变得过于不稳定。

 

 

这些是微软驱动程序官方支持的芯片组,它们被证明能够可靠地处理高带宽需求。

未来可能会增加对其他芯片组的支持,但可能会不稳定或根本不起作用。

 

 

驱动程序转换GPU上的原始红外视频流以确保实时性能,这是基于Directx11 DirectCompute代码的。

 

 

不支持。

实际上,这是硬件限制。

由于传感器的高带宽要求,限制因素是大多数计算机的PCI总线速度。

 

 

不支持。

我正在试验这个(您可以在博客上找到一些关于它的帖子),但这目前处于内部pre-alpha状态。

请留意此网页和社交媒体流,以备将来的公告(如果/何时)成为附加模块。

但是,所有的Brekel软件都具有“记录触发”功能,允许在一台或多台机器上的多个应用程序之间同步记录。

所以是的,您可以使用多个传感器同时记录,但是软件不会自动融合数据。

 

 

深度测量基于与上一代Kinect不同的原理,其保真度约为前一代Kinect的3倍。

v2版本软件可以跟踪20个动画单元(11个用于V1),包括眨眼和不对称形状,还支持从距离传感器更远的位置进行跟踪。

最多6个人可以同时被跟踪(尽管相机视图会被填满)。

镜片的视野更宽,所以可以看到更大的区域。

 

 

目前不能,它不能跟踪眼睛。

我的实验表明,在当前的算法和传感器数据/分辨率下,在人脸跟踪的相同运动范围内,眼睛跟踪不够稳定。

 

 

最小值:0.5米

最大:4.5米

 

 

该软件需要运行Windows 8/8.1/10。

已经确认它在BootCamp下工作良好,但除非它完全支持Directx11,否则很可能无法在虚拟机下工作。

 

北京哲想软件有限公司