创建任何3D艺术都是复杂又耗时的过程,在CG世界里,开发逼真的数字替身更是复杂的任务,3D艺术家Aybars Turan利用业余时间挑战自我,结合使用ZBrush®3D图形绘制软件给他的妻子创作了一个数字化替身,向我们揭露了如何轻松创建逼真的人物肖像。
我计划的步骤是:情绪研究、测量、肖像雕刻、细节雕刻、重新拓扑、UV展开、纹理、初步材质创建、头发/仪表、最终材质创建、灯光、渲染和合成,整个过程既是一项伟大的研究,也是一种经历。
我高度建议和鼓励艺术家远离自己的舒适区,尝试雕刻/绘制他们认识的人,而不是名人或者虚构的人物,这是传统艺术家和数字艺术家的基本练习,由于我的模型是我妻子,我有机会亲自观察她的脸,这与观察数字参考图像有很大差别。
观察模型、做笔记、注意不对称的差异过程非常重要,我从一个基础的低多边形女性头部模型开始,最好在一开始就将多边形调低,因为后续会进展地更快更平稳。
在这个项目中,我使用ZBrush和Maya,开始建模之前我的建议是结合ZBrush,在Maya中先匹配好焦距设置,然后锁定设置,否则当你将模型放到Maya中的时候,会发现你的测量有差异,我使用聚光灯查看模型脸部的构成和平面变化。
阴影能够很好地提示平面的转变,逐步开始构建细节,这个阶段的另一个关键是保持测量和再次检查每个细节,确保同时处理每一个脸部区域,不要在细节里迷失。
1、肖像雕刻
我花了两三周时间掌握了我妻子的正确相貌,在这一阶段,有很多有关构成、平面和比例方面的反反复复的工作要做,我用了很多她的照片作为参考图,获取她的脸部的每一个角度,关键是不要太过于纠结细节,简单点,在一开始就正确地掌握肖像特征。
2、微小的皮肤细节
我使用表面模拟置换贴图获取微小的面部细节,不要依赖Stamp笔刷、alpha贴图,过多地在雕塑上重复笔刷笔触,因为每个平面都有所不同。我稍微调整并使用了妻子独特的雕塑细节,这一阶段最轻微的细节会给雕塑带来很多逼真度。
3、眼睛纹理和阴影
要让眼睛看起来真实,了解它的骨骼非常重要,需要雕刻下眼睑和角膜之间的角膜、虹膜、巩膜、瞳孔、肉冠和泪线,我使用V-Ray中的物理精确着色器,在Mari中绘制巩膜和虹膜,还使用投影和绘画方法获取丰富的眼部细节。
4、皮肤纹理、阴影和灯光
皮肤纹理在Mari中完成,并在V-Ray中添加阴影,将图像投射到3D模型上作为基本的纹理图层,然后一层一层地绘制所有的细节,Rembrandt的肖像和他的画作中的生动照明 乃是灵感的来源,我希望我的最终图像能有类似的外观和感受。
关于Aybars Turan
Aybars Turan是一位3D艺术家,他通过自己的优秀艺术背景向人们展示他的逼真雕塑,目前是特斯拉汽车公司的高级概念建模师。