对于Kinect for Windows v2、Kinect for Xbox One、Orbbec Astra和Intel RealSense传感器
Brekel Pro Pointcloud v2是一个Windows应用程序,它使用Kinect传感器记录3DPointcloud,并将其导出到流行的网格缓存和粒子缓存格式,以供大多数3D软件包使用。
支持Kinect forWindows v2和Kinect for Xbox One传感器
支持OrbbecAstra和Astra Pro传感器
支持IntelRealSense 300和400系列传感器
可以与其他Brekel应用程序愉快地共存
以30 fps的速度将Pointcloud和/或网格记录为自定义文件格式
录制彩色或红外视频,准备作为纹理进行UV映射
从Kinect麦克风或任何其他音频源同步录制音频
作为后期处理转换为所需的输出格式
支持的纹理格式:JPG、PNG、TGA、TIFF
支持的粒子缓存格式:RealflowBIN, BGEO (Houdini pre-v12), PDB, PDC, Krakatoa PRT, PTC
支持的网格缓存格式:RealflowBIN, Alembic, OBJ, PLY
能够在同一台机器或同一网络上的不同机器上的多个Brekel应用程序之间同步录制
自动与地板对齐(或不对齐)
在记录过程中压缩数据以控制文件大小与质量
检测人体和剪辑数据,以获得绿色屏幕效果
在记录和/或导出期间裁剪和转换Pointcloud
批处理处理器,便于处理多个文件
带有用于文件播放的Unity集成(脚本/遮影器),兼容Unity2017/2018/2019、Windows、Android、iOS、MacOS、VR耳机(HTC Vive、Oculus Rift/Go、WindowsMR)、Hololens、Magic Leap。
系统要求:
Windows 8/8.1/10(Windows 7或更低版本的USB堆栈无法处理v2传感器的带宽要求,不受支持)
USB 3.0端口,仅限Intel和Renesas芯片组!(其他品牌可能能用,也可能不能用)
支持DirectX 11的GPU(Intel HD4000、AMD RadeonHD6470M/HD6570、Nvidia Geforce 610M或更高版本)
4 GB或更多RAM
双核3.1GHzi7/i5 CPU(应工作较慢,但可能会掉帧)
1280×1024屏幕(推荐:1920×1080或更高)
Pro PointCloud 2–常见问题解答
最低硬件规格是什么?
Kinect for Windows v2传感器或Kinect forXbox One,带有单独可用的适配器
Windows 8/8.1/10(Windows 7或更低版本的USB堆栈无法处理v2传感器的带宽要求,不受支持)
USB 3.0端口,仅限Intel和Renesas芯片组!(其他品牌可能能用,也可能不能用)
支持DirectX 11的GPU(Intel HD4000、AMD Radeon HD6470M/HD6570、NVIDIA Geforce 610M或更高版本)
4 GB或更多RAM
i5/i7 CPU 3GHz或更快
1280×1024屏幕(推荐:1920×1080或更高)
最小的GPU芯片组是什么?
Intel HD 4400集成显示适配器
ATI Radeon HD 5400系列
ATI Radeon HD 6570
ATI Radeon HD 7800(256位GDDR52GB/1000MHz)
NVidia Quadro 600
NVidia Geforce GT 640
NVidia Geforce GTX 660
NVidia Quadro K1000m
这是用哪个传感器工作的,我在哪里可以买到?
Kinect for Xbox One带有单独提供的USB3/Power适配器,除了微软在线商店外,许多地方,如亚马逊和本地游戏商店也出售这些。
Kinect for Windows v2(现在完全替换为功能相同的Kinectfor XBox One传感器)。
也支持Orbbec Asta和Astra Pro传感器。(不支持Persee传感器)
Intel RealSense S200、F200、SR300、ZR300、D415和D435传感器。
这是否适用于Kinectfor XBox360或Kinect for Windows v1传感器吗?
不适用,要适用的您可以看一下Pro Body、Pro Face和Pro PointCloud,
我可以将它与其他BrekelPro或Brekel应用程序一起安装吗?
是的,Kinect v2传感器使用完全独立的驱动程序,因此安装它完全不会受到干扰。
这个新的V2传感器是否在物理上干扰了Kinectv1或Leap Motion传感器?
不,几乎没有干扰。
这三种传感器技术使用稍微不同的红外线频率来进行深度测量,因此可以一起使用。
它在Windows 7或XP上能工作吗?
很抱歉,不能。
Kinect v2驱动程序需要完全重写Microsoft提供的Windows8/8.1中的USB 3.0堆栈。
Windows7 USB3.0的支持是制造商负责的,而且高带宽设备也变得过于不稳定。
为什么我需要Intel或Renesas USB3.0控制器,它是否与其他品牌一起工作?
这些是微软驱动程序官方支持的芯片组,它们被证明能够可靠地处理高带宽需求。
未来可能会增加对其他芯片组的支持,但可能会不稳定或根本不起作用。
为什么需要支持Directx11的图形卡?
驱动程序转换GPU上的原始红外视频流以确保实时性能,这是基于Directx11 DirectCompute代码的。
该软件是否支持同一台机器上的多个传感器?
不。
实际上,这是硬件限制。
由于传感器的高带宽要求,限制因素是大多数计算机的PCI总线速度。
该软件是否支持多台机器上的多个传感器?
不支持。
我正在试验这个(您可以在博客上找到一些关于它的帖子),但这目前处于内部pre-alpha状态。
请留意此网页和社交媒体流,以备将来的公告(如果/何时)成为附加模块。
但是,所有的Brekel软件都具有“记录触发”功能,允许在一台或多台机器上的多个应用程序之间同步记录。
所以是的,您可以使用多个传感器同时记录,但是软件不会自动融合数据。
与v1软件相比,v2有哪些优势?
深度测量基于与上一代Kinect不同的原理,其保真度约为前一代Kinect的3倍。
骨骼跟踪现在跟踪身体上25个点(相对于v1上的20个点),具有更准确的解剖位置。
由于额外的细节,关节旋转可以更精确地计算。
骨架数据通常比v1传感器的噪声小。
最多6个人可以同时被跟踪(尽管相机视图会被填满)。
镜片的视野更宽,所以可以看到更大的区域。
跟踪人员的最小和最大深度范围是多少?
最小值:0.5米
最大:4.5米
可以在Mac上运行吗?
该软件需要运行Windows 8/8.1/10。
已经确认它在bootcamp下工作良好,但除非它完全支持Directx11,否则很可能无法在虚拟机下工作。
Kinect V2传感器的分辨率深度较低,但却被列为具有最高细节,这是怎么回事?
Kinect v2采用飞行时间原理,每像素可产生独特的深度读数。
其他传感器使用结构化光和立体,它产生的深度值聚集在一小组像素中,从而在生成的Pointcloud中产生较少的细节。