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ftrack助力Apex Legends 成功发布!

发布时间:2019/06/20 浏览量:921

Apex Legends是今年游戏界的一个现象级爆款游戏。它的整个开发期过程一直比较神秘,Apex Legends在2019年2月突然发布。在24小时内,它就获得了超过250万注册玩家。一周后这一数字就达到了2500万。

 

 

Apex Legends由Respawn Entertainment开发,世界观基于《泰坦陨落》宇宙。它通过一系列独特的角色,基于小队的游戏玩法,创新的机制等方式突破传统的吃鸡模式常规。The Mill旗下概念设计和创新团队Mill+与Respawn Entertainment合作推出游戏,制作动感十足的预告片。Mill+导演Lisha Tan和David Lawson也为游戏的发表一同执导了沉浸感极强的开场影片。

 

Ftrack作为其中一员,从一开始就在帮助管控这部预告片的开发制作一直到最终完成发表。

 

 

与Respawn一起工作,Mill+的导演团队融合多种创作理念打造了“动态的概念艺术设计”的表现方式。 Tan本人有着古典艺术和动画行业的背景,之前曾执导过高知名度的项目,包括Jay-Z 的《The Story of O.J》和儿科脑瘤基金会《LosingYour Hair》。Lawson也曾屡获殊荣并曾开发过很多复杂CG项目包括共同指导最近的漫威 '打击力量' 系列。“动态的概念艺术设计”受传统游戏概念和现有《泰坦陨落》宇宙的启发。 Mill +运用了一种全新的审美方法,融合了两位导演的创作视角,从而实现了插图式的绘画效果。

 

 

“我们很早就发现了我们北方之星的视觉外观很契合这款游戏,” EA公司Respawn Entertainment部门的营销创意总监Drew Stauffer说。 “于是从那开始我们就是要弄清楚如何实现这种风格。”

 

Mirage和Wraith的表演是使用动作捕捉完成的。设计和CG团队使用大量独立元素来创建这个风格化的世界。 Mill的创意技术部门开发了一个复杂的纹理加工流程,尝试使用神经网络算法解决方案,为CG资产提供手绘的油漆刷外观。

 

 

为了在保持整体视觉的同时定义闪回内容和当前叙事,Lawson和Tan开发了颜色脚本,为每个场景设置调色板。 Mill 的调色师Matt Osbourne,使用这些脚本去做最后的色彩分级,将颜色独立开并提升了外观表现。

 

 

 

“我很荣幸自己能够沉浸在这个富有创意灵感的世界中,为了迎接游戏的发表以展示这些角色的背景故事和个性,”Tan评论道。 “与如此非凡的创意团队无缝合作,我有在设计和插图方面的背景,Lawson屡获殊荣的CG创作资历使我们能够创造一种新的方式来讲述复杂人物的故事,对于《泰坦陨落》宇宙也是一种继承。”

 

“Apex是一个非常有趣的导演项目,它有一个很棒的剧本,Respawn也愿意尝试挑战,它也给了我自己和Leisha真正用动作类型的故事表达自己的机会,”Lawson说。 “The Mill的团队非常了不起,演员和我们所有其他创意合作伙伴都倾尽全力。讲述像这样的CG角色的令人兴奋的故事对我自己和Lisha来说都是一段美好的经历。” 

 

“Respawn和Mill+之间的合作非常顺畅,”Stauffer补充道。 “双方的不断沟通,诚实和信任是我们成功的关键。” ftrack很高兴协助了整个制作过程!

 

Apex Legends现可免费游玩,在 PC,PlayStation®4和Xbox One的Origin上皆有下载。

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