谁想到海底机械会是如此魔幻呢? Rendering.no 向我们展示其工作流程,介绍如何以 Phoenix FD 中创建狂风暴雨的海面。
Rendering.no 工作室于 2013 年由 Ambrozie Pura 先生所创立,凭借陆地少见的美丽机械动画而闻名于世:海底世界。这是一个荒凉和陌生的环境,很少有人冒险,但该公司制作的动画看起来自然写实,甚至有点诡异的魅力。
特效是 Rendering.no 这家公司所承接项目成功的关键,团队利用 V-Ray for 3ds Max,Phoenix FD for 3ds Max,与 V-Ray for Houdini 以及 Chaos Cloud 为深海场景添增细节。我们邀请 Ambrozie 先生接受 Chaos 专访,聊聊他令人难以置信的水特效。
谈谈你自己,如何创立 Rendering.no 这家公司的?
我今年 36 岁,故乡在罗马尼亚的 Cluj-Napoca(又名外西凡尼亚!),但自 2012 年以来我一直住在挪威的斯塔万格。我是一名专业工程师,但我很喜欢艺术。并决定专注于视觉特效。我从 2005 年开始从事 3D 工作;我从家具,室内设计,产品和建筑可视化开始。
2007 年,我创立了 Ambrozoom3D,到 2009 年,我们主要从世界各地的其他工作室和建筑师以及偶尔接本地项目。2012 年 12 月,我搬到挪威为斯塔万格的一家公司工作,但动画和 3D 不是他们的重点,所以几个月后我离开并创立 Rendering.no 公司。
在 2015 年底,我决定在罗马尼亚重新开设第二个办公室,我耐心地在两个办公室建立了一支由艺术家和工程师组成的专业团队。工作室的经营哲学始终如一:享受工作;顺势发展。
当初是如何参与海底可视化项目的?
我们在 Rendering.no 的第一个项目是海底产品可视化。我的工程师对其技术复杂性很感兴趣,而我从艺术的角度则被异星般的外观和感觉所吸引。水下技术必须能够承受深海的极端条件,这与太空中的情况类似。这就像为科幻电影做 VFX 和动画 —— 但这项目实际上会在现实世界中构建与使用!
© Rendering.no
与其做更多传统的,陆上的建筑可视化 —— 到底水下场景比较容易还是更难?
从技术上讲,工作流程类似,但由于准确的参考数量很少,水下视觉效果比较复杂。根据位置,天气,深度以及客户的期望,这些镜头的外观差异很大。你每天都很容易体验风景和城市景观;可以旅行并拍照寻找灵感,但是当你需要水下参考画面时并不是那么容易 —— 除非你是大导演詹姆斯卡梅隆!
客户的需求是什么?为什么他们会来找你?
我们的大多数项目都是为解决石油和天然气行业中苛刻问题的新概念,解决方案或工具创建视觉效果 —— 静态或动画,因此客户通常将注意力集中在技术方面和实际的运作方式。
当然,我一直关注事物的外观,同时保持技术的准确性。我们的客户能理解并欣赏好看的视觉效果的重要性,尊重技术规格 —— 我认为这就是他们不断回客的原因。
「我很高兴 Chaos Group 开发 V-Ray Next for Houdini —— 能用熟悉的渲染器来获得所需的渲染结果要容易得多。」
Ambrozie Pura,Rendering.no
你的软件工作流程?
我们在 3ds Max 中完成大部分工作,并使用 V-Ray Next for 3ds Max 渲染。我们将 Phoenix FD for 3ds Max 用于海洋,火焰等特效;Substance Suite 用于纹理制作;Photoshop 和 After Effects 被用于后期制作。
我们也越来越常采用 Houdini 的工作流程。Houdini 对我来说还很新,但我已经爱上瘾了!我很高兴 V-Ray Next for Houdini 的存在 —— 能用熟悉的渲染器获得所需的渲染结果要容易得多。
您的作品具有非常酷炫和复杂的水下技术 —— 您如何准确地模拟出这样的效果?
通常我们从客户那里收到 3D 文件,但偶尔我们的工程师会从头开始设计和创建 3D 模型。由于模型是从工程软件导出的,因此动画可能非常混乱。我们已经尝试了几种解决这个问题的方法,我们会重新建模大部分组件,以便能够正确地上纹理和装配这些组件。因此,我们使用原始 3D 模型,蓝图和照片,利用这些资源来创建新的 3D 模型。
「对于粒子,我们刚刚从 3ds Max 转换到 Houdini。 随着 Chaos Cloud 这套方便的工具,工作流程变得更加智能。」
Ambrozie Pura, Rendering.no
粒子效果和流体动力学是让水下场景写实的关键 —— 你用什么工具来创造这些特效呢?
我们敦促自己,要让每个新项目都比以前更好。我们进行了一些小改动以改进工作流程及其输出,Phoenix FD —— 直都有流体动力学的计算功能。对于粒子,我们刚刚从 3ds Max 切换到 Houdini。随着 Chaos Cloud 这套方便的工具,工作流程变得更加智能。
可否分享制作写实水下场景的小技巧?
从我到目前为止所学到的,我的建议是尽可能多地收集真实世界的参考图:研究地理位置及其特性,除了水中常见的光和物体行为。例如,不要在北海添加珊瑚,那里不产珊瑚。
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「Chaos Cloud 是无缝整合的,其工作提交过程是我见过的最智能,最高效的。」
Ambrozie Pura, Rendering.no
您认为 Chaos Cloud 能为您节省多少时间?
实际渲染时间?帮我省了好几周!
Chaos Cloud 是否帮助您做任何以前无法做到的事情?
节省时间是说服我首先使用渲染农场的关键功能。能够在几个小时内渲染动画是非常有价值的。除了整体性能提升,Chaos Cloud 无缝整合在 3D 软件中,其工作提交流程是我见过的最智能,最高效的。
“Offshore Harsh Weather”动画中的狂风暴雨大海看起来十分惊人。可否谈谈这个项目,以及你如何利用 Phoenix 建立暴风雨的海面?
对于显示正在部署水下航行器的介绍镜头,客户要求创建一个恶劣的近海环境,以展现发射系统在波涛汹涌的水中的优异能力。我们从构建船只和部署系统的动画开始,然后我在网上发现并分析了波涛汹涌的海面。考虑到这些因素,我尝试了 Phoenix FD,将我自己的想法与在线教程相结合。
Phoenix FD 非常直观,一旦您了解瞭如何使用参数,就可以轻松实现您想要的外观。例如,我使用 ChaosGroupTV 上的 Beach Waves 教程来学习如何使用 wave force —— 尽管很明显,这个场景并非发生在沙滩上。
© Rendering.no
我们在研究和设计时间遇到了一些挑战,要在高细节模拟和合理的渲染时间之间找到适当平衡。每个 sim 帧约为 2GB,因此即使在删除未使用的帧之后,我们也处理了大约 4TB 的数据。我发现 Resimulation 选项非常有用; 特写镜头中的潮湿贴图(wet map)并不如我预期那样发挥作用,但也只花了几个小时来重新模拟它。
你们的下个项目是什么?
我们目前有一些令人兴奋的项目,包括一艘私人潜艇。一旦设计和建模完成,我们将创建一个很酷的动画来营销。
我们还与一家动画电影公司合作,展示为北海挪威地区的现有油田升级海底基础设施的不同阶段。我们公司的计算器会忙着模拟超逼真的画面。这将是我们的下一个最好的作品!