Marton Zoltan Toth 以科幻手法重新诠释了匈牙利画家 Mednyánszky 的经典画作。阅读本文了解这位建筑可视化艺术家如何使用 V-Ray 发挥才能。
Marton Zoltan Toth 十分多才多艺。在他的日常工作中,使用 V-Ray for 3ds Max 为匈牙利工作室 Brick Visual 创建令人难以置信的建筑可视化图像;在业余时间,他利用 V-Ray for 3ds Max 创造了令人经验的科幻热血项目,将景观建筑与神秘机器和悬浮建筑巧妙地融为一体。
在这个最近的闲暇作品,他受到了 LászlóMednyánszky 的绘画的影响。这位迷人的印象派画家来自高贵的匈牙利家庭,他经常在欧洲各地旅行,与富人穷人打成一片,为农村和人民画画。对于 Marton 来说,重现 Mednyánszky 的一个令人回味的景观是一个自然的决定。
“我从未住过,很少去过 Mednyánszky 所描绘的匈牙利农村地区,但不知何故,我想象这些农村景观以一种狂野和平静的方式呈现,”Marton说。“我只想走进他画作里。他的绘画技术令人惊叹;对比度和色彩表现手法既动人又写实。”
Mednyánszky,László。田园灌溉。1880 年,匈牙利国家美术馆。
田园灌溉,1880 年由 Mednyánszky 绘制的油画,是 Marton 完美的参考主题——但他加入了科幻元素,将田园的过去变成了反乌托邦的未来。环境中充斥着类似星际大战当中的 BB8 球形机器人与无人机,把原画中的牧羊人加上了 Banksy 风格的购物车,用来收集重要的机械零件用于避难和通信。
Marton 添加新科幻元素的草稿
从照片和现实世界重建真实世界是 Marton 的白天上班建筑可视化的主要工作,但重新创作 Mednyánszky 的 3D 绘画更为棘手。“根据照片重新建模人造物很容易” Marton 解释道。但当要根据绘画来重新建模,传统绘画里没有直线,你不知道画中物体的尺寸。我从树木或乳牛的高度来估计尺寸,但很难猜到 XY 的距离。经过大量试错后,才算比较成功。”
原作中的反射
通过重塑场景的过程,Marton 详细地研究了 Mednyánszky 的绘画 – 他觉得某些东西不太合理。“当我进行第一次测试时,感到很困惑,因为水中高大的树木反射跟牛群的反射混在一起很凌乱。在尝试了许多不同的方法修正这个错误后,我终于意识到 Mednyánszky 用了他艺术家的判断,刻意不画出反射——尽管我确信在真实世界中应该要有反射。”
Marton 的观察引发了 Chaos Group 公司内部的激烈讨论:画面是否缺少树木的反射?或者反射落在树下方?请在评论区留下您的看法。
光源设定
Mednyánszky 对光,阴影和间接照明的理解令人惊讶地准确。事实上,Marton 所需要的只是来自 Peter Guthrie 的雨后 HDRi,与原画的照明非常接近,再加上额外的低强度 V-Ray Sun,以及后期制作中的一些提升亮点。Marton 还将 VRayAerialPerspective 用于表现环境大气透视。
Marton 的完成品结合了过去与未来。
最终的渲染结果是对熟练艺术家的一次壮观致敬,尊重且写实的方式重新诠释绘画原著,其中科幻元素在场景中完全无违和感。不禁让你想要知道古代的 Mednyánszky 会怎样使用当今 3D 艺术家工具来创建场景。
“我认为如果 Mednyánszky 生在 2019 年,他会选择使用 V-Ray,”Marton 说。“特别是当他发现使用 V-Ray,很容易设置灯光和关闭树木反射。”