ZBrush是1999年Pixologic开发推出的一款跨时代的软件,它的出现彻底打破了建模的格局,使建模像捏橡皮泥一样的简单。随着版本的更新与完善从单纯的建模到纹理细节的建造再到模型贴图渲染的完善,使之红遍全球,目前已经更新到4R7的版本,学习ZBrush®最好能够跟进软件的发展脚步,毕竟软件是越来越强大了。本文将来介绍ZBrush软件的作用及功能,让想要学习这款软件的朋友能够更好地了解ZBrush。
一、什么是ZBrush?
ZBrush是由Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
2007年Pixologic推出了ZBrush 3.1版本,新版本的推出让软件功能有了一次新的飞跃,设计师可以更加自由的制作自己的模型,并且可以使用更加细腻的笔刷塑造出例如皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图,让几乎所有的大型三维软件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave都可以识别和应用。
二、ZBrush能用在什么地方?
ZBrush能够应用在目前CG行业的各个方面,无论是游戏制作、影视特效、动画美术等等,我们实际上ZBrush的应用已经是非常广泛了,而且能给我们的工作流程带来很大的变化和方便。关于ZBrush的行业应用范畴详细信息,可点击ZBrush 4R7的应用领域。
三、ZBrush作品欣赏
图片来源网络
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