Elodie: 您好Renaud,非常高兴你能在百忙之中来到这里接受我们的采访。 不过提到你繁忙的工作安排,是什么让你成为LISAA的教务主任的呢?
Renaud: 嗯,好的。其实我一直对电脑有兴趣,所以我的研究是从电子学开始的。为了发展我的创造性和艺术感觉,我就继续在位于南希的国家艺术学院进行了学习。在与此同时,我还在电影学院完成了相关课程的学习。在昂古莱姆的国立美术学院获得了数字影像的学位。从专业角度来说,我一直在从事培训和教学方面的工作。我在巴黎的巴黎国立建筑学院学习,在昂格莱姆的CNBDI数码影像实验室进行了实习,并最终成为了欧洲媒体艺术大师。与此同时,我还在制作数字视频、3D动画和实时3D等领域方面进行工作。后来有一天,我遇到了LISAA的导演,他让我可以自由地创作并创建LISAA动画和视频游戏产业相关的部门。
Elodie: 这个课程简直太酷了!LISAA的导演必须为他的决定感到骄傲,因为2D或3D动画和视频游戏部门已经成为未来雇主和未来渴望动画事业的学生们的绝佳参考。你是如何在LISAA创建不同的2D或3D动画和视频游戏部门的呢?
Renaud: 所有的部门都是在1999年前后开始发展的。3D动画部门的第一个学年于2000年开始。它涵盖了3D动画的不同领域,包括视频游戏(游戏设计和原型课程)和2D动画(传统动画和合成课程)。为了响应行业的要求,我们创建了一个专门的电子游戏部门,它的第一个学年于2002年9月开始。同时,我们还考虑了3D动画和2D动画的特殊性。我们非常注重图像和数字工具之间的联系。在2003年9月,一个以数字工具为基础的2D动画部门与3D动画部门并行创建,该部门在3D图像和特效中分享了各种技术概念。
Elodie: 是什么促使你创建了2D动画部门?需求是来自学生还是专业人士?
Renaud: 由于我们的应用艺术方法,LISAA一直与业内专业人士保持密切联系。这些专业人士的需求非常强劲,足以与我们的教育团队合作。学生们对2D动画的可负担的训练感到担忧。所以我们必须打破数字2D动画的障碍:我们必须学会如何使用数位板,努力开发无纸化的工作室,将所有传统的动画概念转换成一个复杂的数字流水线,集成合成。然而,我们也需要以相对容易方式地创造出不同类型的图像、美学和风格。
LISAA的选择 (无纸化动画)
Elodie: 刚才你提到2003年是学校开设2D动画部分的一年,正巧2003年也是幻景(TVPaint technology 7.0版)第一次商业化的一年。那么我想请问,你是如何了解到幻景与TVPaint technology的呢?
Renaud: 早在2003年以前,我们就已经通过多种不同的方式进行2D动画的教学工作,而且特别注重对合成工具的使用。后来我们尝试寻找一种与3D制作软件的操作方式大致相同的数字化2D动画工具软件。我们测试了几种不同的软件,不过他们中的大多数的兼容性都不够强,与一般在动画行业中所使用的其他软件不同共同使用。在这段时间里,迪斯尼的试金石影业公司主动与我们进行了联系并向我们推荐了他们的软件。不过很可惜,这款软件还是无法满足我们“开放式”的要求。
在我的头脑中已经对我所希望获得的新软件有了一定得想法:一款纯粹的动画制作专业化软件,其中一定要包括有传统动画制作中的透光台。于是我联系了环境的制作公司。通过他们,我们找到了这款我们梦寐以求的工具,这个工具至今仍被用于制作Lisaa的大多数2D短片制作过程中。
Elodie: 我非常高兴知道TVPaint technology能够在2D动画专业中扮演了如此重要的角色。不过我还想知道,我们的软件只在2D动画专业中使用吗?或者你们学校的其他专业也会使用到它?在您看来,所有专业对于软件要求的共性是什么?是动画绘制部分,分镜,绘图工具,还是摄影机的旋转范围?
Renaud: 在我们学校的所有专业都可以使用到这款软件。TVPaint中的所有功能对我们来说都是非常具有使用价值的。一些学生将它用于绘图工具,用于概念艺术,与其他著名的位图软件结合使用。我们也会使用软件中的分镜工具,通过这个功能我们可以将实景电影与动画进行更好地结合。当然,TVPaint Animation是2D动画部分的主要工具和它的实时动作项目。另外,这款软件还具有合成功能,因此我们可以通过它对某些其他项目进行更好地完成。
Elodie: 你为什么选择直接进入到无纸化动画的程度呢?这也是因为专业人士的要求吗?
Renaud: 是的,由于种种原因我们选择了直接进入到了数字2D动画。首先,这些数值化工具是非常实用并高效的!在这段时间里,Mirage提供了我们在数字平台上教授传统动画的所有功能。图形板变得更容易使用,可以更加容易地画出动画。故事板还包括许多纸上的步骤,特别是因为在头脑风暴会议中,使我们的想法能够更加轻松地转化为现实的图像。我们从软件带来的好处中获益良多,尤其是在制作电影动画的过程中,或者是为了让分镜效果看起来更加完美。
Elodie: 是什么让你在位图技术与向量技术中选择了前者呢?
Renaud: 这两种技术都很有趣,但我还是比较偏向于在数字化制作的前提下能够展现出传统动画制作的精髓的图像效果。位图技术可以使我们不受任何约束地进行图像的制作,这一点对我们的学生来说是非常重要。不过我们也使用矢量技术来提供视觉方面的内容,或者只是单纯的使用其中的一些动画技术。
Elodie: 目前还有一些人将传统的纸媒动画与数字化动画进行比较,对于这一点你怎么看的呢?
Renaud: 有些人也会将2D和3D立体影响还有传统的实物电影进行比较。我认为这是因为人们喜欢将“旧方法”和“新工具”进行比较的原因。对于多种不同技术的对比也许可以帮助人们对他们进行更好地理解和使用。对于通过数字2D软件制作动画电影来说,我认为这是一种个人的选择。不过我可以肯定的是,正是因为电脑制图技术的出现,任何人都可以轻松地进行动画制作。不过很明显,计算机只是一个工具而已。它并不能完全代替人来完成这项工作。真正完成制作的只能是艺术家。我想说的是,一个工具必须帮助你节省时间,使工作更容易。这样通过它才能让你在这个行业的道路上走得更远。