当前您所在的位置:首页>新闻中心>行业动态>

V-RAY FOR HOUDINI:强大的程序工作流渲染!

发布时间:2019/08/06 浏览量:919

将您的VFX管道提升一个级别。

?

 

专为处理您最大的场景和最苛刻的项目而设计,V-Ray for Houdini与Houdini以及其他您最喜欢的V-ray应用程序可以无缝连接。

 

 

质量

为高端VFX和动画制作经生产验证的CPU和GPU渲染。

 

 

能力

用于处理最苛刻的项目和视觉效果管道。

 

 

速度

高度优化的自适应光线跟踪,实现了卓越的速度和可扩展性。

 

 

创造性控制

全套照明、阴影和渲染工具,实现完全的创造性控制。

 

 

智能集成

与其他V-Ray应用程序可以无缝集成和兼容。

 

 

行业标准

Academy Award®获奖的渲染器,曾用于200多部电影制作中。

 

 

主要特点

 

渲染

 

 

高性能光线跟踪

强大的CPU和GPU加速渲染,满足高端产品的需求。

 

 

交互式渲染

Houdini渲染视图支持交互式外观开发。

 

 

体积渲染

本地Houdini卷和OpenVDB缓存的快速准确呈现。

 

 

多GPU生产渲染

GPU桶渲染具有快速的多GPU性能和对加密格式的支持。

 

 

自定义属性的统一工作流

使用“用户颜色”节点控制几何体(包括样条线和粒子)的自定义属性。

 

 

纹理烘焙

为游戏资源和实时环境烘焙照明和纹理。

 

 

CHAOS云渲染

简单的一键式解决方案,提交作品到CHAOS云渲染中。

 

 

照明

 

 

自适应顶灯

使用V-Ray Scene Intelligence的超快速基于图像的环境照明。

 

 

自适应灯光

使用数百甚至数千盏灯来快速渲染场景的独特方法。

 

 

全局照明

高度优化的间接照明与V-Ray的专有光缓存和强力GI方法。

 

 

灯光实例

实例灯光具有对每个实例灯光参数的完全控制,而不影响灯光链接设置。

 

 

材料

 

 

材料样式表

支持基于组、束和属性的材料覆盖*。

*暂不支持VEX和每个原始字符串覆盖,例如纹理随机化。

 

 

V-RAY场景材质覆盖

自动从V-RAY场景文件导入材质节点层次,并在Houdini中进行更改。

 

物理头发

使用V-Ray Physical Hair材质创建具有精确高光的逼真头发。

*当前支持头发作为SOP几何体

 

 

 

PBR材料

标准V-Ray材质支持PBR明暗器工作流的金属度反射值。

 

 

铝表面材料

带有内置SSS控件的基于物理的着色,常用于渲染真实皮肤。

 

 

GPU材料分配

现在GPU支持按原语材料分配,允许艺术家使用样式表和材料SOP。

 

 

VRSCANS材料库支持

1000+超现实的物理扫描材料准备导入和渲染。

 

Geometry

 

 

 

V-RAY场景交换

从其他应用程序(如Maya和3ds Max)传输和覆盖V-Ray场景的属性。

 

 

 

实例

使用压缩原语、Instancer和“instancepath”属性实例任何对象类型(包括卷)。

 

 

压缩基元

高效地处理Houdini的原生压缩原语,以便在渲染时进行实例化。

 

 

Alembic支持

支持Houdini的本机Alembic分层、转换、实例和对象材质覆盖。

 

 

粒子

通过自定义每个点的属性来确定着色参数,如颜色、alpha和粒子大小。

 

 

V-RAY FUR

使用V-RAY Fur快速渲染真实的毛发和头发。

 

 

“增加了V-Ray forHoudini后,我们管道的许多方面都流线型化了。结合V-Ray for Maya and Nuke,我们拥有了完整的渲染解决方案,允许单个资产的look-dev打包并在应用程序之间轻松传输。

 

Grant Miller,创意工作室创意总监

北京哲想软件有限公司