将您的VFX管道提升一个级别。
?
专为处理您最大的场景和最苛刻的项目而设计,V-Ray for Houdini与Houdini以及其他您最喜欢的V-ray应用程序可以无缝连接。
质量
为高端VFX和动画制作经生产验证的CPU和GPU渲染。
能力
用于处理最苛刻的项目和视觉效果管道。
速度
高度优化的自适应光线跟踪,实现了卓越的速度和可扩展性。
创造性控制
全套照明、阴影和渲染工具,实现完全的创造性控制。
智能集成
与其他V-Ray应用程序可以无缝集成和兼容。
行业标准
Academy Award®获奖的渲染器,曾用于200多部电影制作中。
主要特点
渲染
高性能光线跟踪
强大的CPU和GPU加速渲染,满足高端产品的需求。
交互式渲染
Houdini渲染视图支持交互式外观开发。
体积渲染
本地Houdini卷和OpenVDB缓存的快速准确呈现。
多GPU生产渲染
GPU桶渲染具有快速的多GPU性能和对加密格式的支持。
自定义属性的统一工作流
使用“用户颜色”节点控制几何体(包括样条线和粒子)的自定义属性。
纹理烘焙
为游戏资源和实时环境烘焙照明和纹理。
CHAOS云渲染
简单的一键式解决方案,提交作品到CHAOS云渲染中。
照明
自适应顶灯
使用V-Ray Scene Intelligence的超快速基于图像的环境照明。
自适应灯光
使用数百甚至数千盏灯来快速渲染场景的独特方法。
全局照明
高度优化的间接照明与V-Ray的专有光缓存和强力GI方法。
灯光实例
实例灯光具有对每个实例灯光参数的完全控制,而不影响灯光链接设置。
材料
材料样式表
支持基于组、束和属性的材料覆盖*。
*暂不支持VEX和每个原始字符串覆盖,例如纹理随机化。
V-RAY场景材质覆盖
自动从V-RAY场景文件导入材质节点层次,并在Houdini中进行更改。
物理头发
使用V-Ray Physical Hair材质创建具有精确高光的逼真头发。
*当前支持头发作为SOP几何体
PBR材料
标准V-Ray材质支持PBR明暗器工作流的金属度反射值。
铝表面材料
带有内置SSS控件的基于物理的着色,常用于渲染真实皮肤。
GPU材料分配
现在GPU支持按原语材料分配,允许艺术家使用样式表和材料SOP。
VRSCANS材料库支持
1000+超现实的物理扫描材料准备导入和渲染。
Geometry
V-RAY场景交换
从其他应用程序(如Maya和3ds Max)传输和覆盖V-Ray场景的属性。
实例
使用压缩原语、Instancer和“instancepath”属性实例任何对象类型(包括卷)。
压缩基元
高效地处理Houdini的原生压缩原语,以便在渲染时进行实例化。
Alembic支持
支持Houdini的本机Alembic分层、转换、实例和对象材质覆盖。
粒子
通过自定义每个点的属性来确定着色参数,如颜色、alpha和粒子大小。
V-RAY FUR
使用V-RAY Fur快速渲染真实的毛发和头发。
“增加了V-Ray forHoudini后,我们管道的许多方面都流线型化了。结合V-Ray for Maya and Nuke,我们拥有了完整的渲染解决方案,允许单个资产的look-dev打包并在应用程序之间轻松传输。”
Grant Miller,创意工作室创意总监