使用V-Ray for Unreal,您将获得这两个方面的最佳效果——实时性和光线跟踪。
更快、更简单的方法:
将V-Ray场景实时化
直接从Unreal渲染光线跟踪图像
我们很高兴引入V-Ray for Unreal。现在,您可以将来自3ds Max、Maya、SketchUp和Rhino的V-Ray场景直接引入到Unreal Editor中了。
而且这是第一次,您可以直接从Unreal中使用V-Ray渲染光线跟踪和逼真的图像。
概述
使用您已经知道的工作流
把一个V-Ray场景带入Unreal很简单。
创建场景的方式与通常使用V-Ray for 3ds Max、Maya和SketchUp的方式相同。然后,从主机应用程序中导出一个V-Ray场景,并使用V-Ray for Unreal导入它。
就是这样,您进去了,而不需要成为一个游戏引擎专家。
材料和灯光的智能转换
导入场景时,V-Ray for Unreal会自动将材质和灯光转换为UE工作流的实时等效物。
同时,来自V-Ray for 3ds Max、Maya和SketchUp的原始材质保持与实时版本的一致,并在您准备好渲染时可以调用它们。
直接来自UNREAL的真实光学渲染
当您用V-Ray for Unreal渲染时,您会看到与V-Ray相同的真实感。
V-Ray充分利用GPU和CPU的全部组合功能,实现超快光线跟踪。
您的通往虚拟现实的大门
一旦您的V-Ray场景被导入,您就可以充分利用Unreal Editor中的VR虚拟现实功能了。
V-Ray for Unreal使创造高质量,沉浸式的虚拟现实既快又容易。
很棒的实时,好看的渲染
现在,您可以使用V-Ray for Unreal从单个共享工作流中构建外观精美的实时体验和光线跟踪渲染。
有什么新消息?
V-Ray for Unreal变得更好了。引入V-Rayfor Unreal, update 1。现在可与Unreal Engine 4.22兼容。
视区渲染
在设计时以交互方式呈现。微调灯光和材质,并立即在“虚幻”视口中直接查看结果。此外,您还可以在最终的V-Ray结果中看到不真实的后期处理操作,如电影色调映射。
对本地材质的支持
渲染和烘焙使用V-Ray和/或Unreal的本地材质创建的任何场景。无论您是使用Datasmith还是V-Ray将内容资产导入到Unreal,您都可以享受到Unreal中V-ray的完全光线跟踪质量。
内存和速度优化
此更新具有高效的内存处理功能,允许您处理大型数据集和由数百万个多边形组成的多重场景。利用一个更快的光烘焙,而不影响V-Ray的优良质量。
“V-ray for Unreal增强了KPF的可视化过程,帮助我们以更少的应用程序获得更好、更快的结果。光烘焙功能还直接进入我们的GPU工作流程,让我们高效地烘焙高质量的大型场景。我们迫不及待地想看到下一个发展。”
CobusBothma,Kohn Pedersen Fox Associates应用研究总监
主要特点
物理材质与转换
自动将V-Ray材质转换为近似的非真实材质。渲染时使用原始的V-Ray材质。
V-RAY烘焙
用V-Ray烘焙光线跟踪照明,以获得最高质量的实时照明。
支持静态对象。
精确照明
使用来自V-Ray的精确光线跟踪照明渲染不真实的场景。
全局照明
使用V-Ray的强力和专有的光缓存全局照明渲染真实的反弹光。
GPU+CPU渲染
在所有硬件上渲染-支持CPU、NVIDIA GPU或两者的组合。
渲染动画
从“虚幻序列编辑器”(Unreal Sequence Editor)渲染序列以创建V-Ray质量、光线跟踪的动画电影。
要渲染变形的对象,请使用动画的V-Ray Proxy。
分布式渲染
利用多台机器共同工作的能力来加速渲染和光烘焙。
渲染元素
支持多种渲染元素以更好地控制合成。
支持V-RAY PROXY
使用内存高效的V-Ray Proxy对象在渲染时加载高分辨率资源。
支持UNREAL的植物
与Unreal的本地植物系统兼容,用于渲染大型环境和景观。
目前支持静态植物。
敬请期待
物质支持
使用材质设计器中的纹理渲染材质。
动画UNREAL植物
使用动画材质渲染植物。
改进的V-RAY烘焙
增加对Unreal Stationary灯光的支持。
导入改进的VR场景
更好的工作流程和材质转换。