新功能
最新发布说明
正式发布
日期– 2020年1月
下载–Build 4.30.21
新功能
Unreal
支持Unreal Engine 4.24
几何
支持Unreal Brushes几何
UI
跟踪“活动渲染视图”选项可获取当前渲染视图的宽高比,该比例可以是相机的电影胶片设置,也可以是V-Ray设置中的视口
改进功能
V-Ray
渲染和.vrscene导出初始化的速度提高
.vrscene导出
生成.bat文件以用于独立渲染(信息)
VFB
打开VFB时提高了速度
Bug修复
V-Ray
关闭时会重置VFB历史记录和调整设置
具有Unlit着色模型的Unreal材质无法生成GI
具有默认压缩设置的多维数据集纹理导出失败
在不同的Normal空间中渲染表达式
渲染实体材料时崩溃
V-Ray Next for Unreal发布说明,更新2.5
正式发布
日期– 2019年12月
新功能
质地
支持Unreal纹理资源编辑器中的颜色校正
亮度
亮度曲线
充满活力
饱和
RGB曲线
色调
UI
从V-Ray下拉菜单添加快捷方式到项目设置中
V-Ray设置选项卡中的OptiX渲染模式(实验性)
专用按钮和对话框保存.vrscene文件
V-Bake
支持在光焙时生成低质量(移动)光照图
改进功能
V-Ray
在渲染和光照中使用Unreal材质时提升了速度
UI
在项目设置中将VRay CUDA GPU设备选择移至V-Ray类别
.vrscene导入
更好的.vrscene导入进度报告和监控
Bug修复
.vrscene导入
导入没有正常数据的网格时崩溃
V-Ray
Normal图输入的错误会产生错误的阴影
Unreal灯光中的“影响世界”属性未在IPR中更新
交互式中圆顶光纹理旋转的错误无法正确更新
使用VRayPhysicalCamera渲染时切换级别时崩溃
错误“排序器”中的“使用自定义起始帧”选项无法正确导出
在VRayPhysicalCamera中使用“ 3d Max兼容”时,在Sequencer动画中无法正确导出曝光
发生网络错误并且无法加载位图时,CORE中的异常
定向光使黑色具有某些颜色值
V-Ray材质缩略图预览网格可能会随机消失
V-Ray Next for Unreal发布说明,更新2.4
正式发布
日期– 2019年11月
新功能
UI
在模式面板中将V-Ray图标添加到V-Ray资产
相机
向VRayPhysicalCamera添加了Near Clip Plane功能
改进功能
V-Ray
支持Unreal表达式– SetMaterialAttributes,GetMaterialAttributes(信息)
在渲染和光照中使用Unreal材质时提高了速度
V-Ray Bake
光焙时改善阴影的视觉质量
Bug修复
V-Ray Bake
修复了重新激活actor和加载光照贴图时崩溃的问题
V-Ray Next for Unreal发布说明,更新2.3
正式发布
日期– 2019年10月
新功能
V-Ray
支持Unreal Engine 4.23(建议在4.23.1之后使用)
通过python脚本支持vrscene的导入自动化(info)
在非交互模式下,自动将渲染的静止图像保存在虚幻视口中(信息)
产品内更新通知程序(信息)
光线
支持本机Unreal灯光中的温度参数
UI
取消vrscene导入的功能(信息)
改进功能
UI
V-Ray场景导入选项对话框的改进UI(信息)
V-Ray Bake图标的动画渲染状态(信息)
V-Ray
支持Unreal表达式– RotateAboutAxis(信息)
安装程序
将安装程序中的Online License Server更新为5.2.3
V-Ray Bake
改进的速度处理和存储渲染的光照贴图图集(信息)
Bug修复
V-ray
从UI缺少VRay CUDA GPU设备选择
具有相同ID名称的Actor无法正确导出
渲染定序器动画时渲染元素设置不正确
渲染时关闭虚幻引擎时崩溃
当渲染元素灯光选择列出了隐藏在关卡中的灯光时发生崩溃
当项目启动图设置为“无”时,V-Ray设置为空
材料
在内容浏览器中为V-ray材质预览缺少的着色器球
V-Ray Next for Unreal发布说明,更新2.2
正式发布
日期– 2019年8月29日
新功能
V-ray
移至CORE版本4.20
渲染分辨率和Lightmap Atlas分辨率预设
光照贴图进度栏
几何
支持静态网格的投射阴影选项
纹理
支持普通纹理中的“翻转绿色通道”选项
改进功能
导入
使用相同的vrmeshes改进了GeomMeshFile的导入
安装程序
删除了安装插件时运行Epic Games启动器的检查
材料
改进了对Unreal表达式的支持-VertexColor,ObjectRadius,ObjectPositionWS
Bug修复
V-Ray
零区域UV的静态网格物体在轻度烘烤时会导致CORE错误
使用ALT +鼠标围绕网格旋转时,相机旋转错误
分辨率上限为11585
使用DX12时视口渲染断言崩溃
准备场景进度超过100%
在关卡地图之间切换不会停止渲染或烘焙过程
双面选项无法与VRayMtl,VRayCarpaintUberMtl,VRayPBRMtl一起正确导出
V-Ray Next for Unreal发布说明,更新2.1
正式发布
日期– 2019年7月18日
Bug修复
V-Ray
V-Ray Light Bake内存泄漏
支持多个GPU的问题
在Light bake中使用透明的本地材质问题
V-Ray Next for Unreal发布说明,更新2
正式发布
日期– 2019年6月26日
新功能
V-Ray
光照贴图的导出/导入功能
光线
DatasmithAreaLight的渲染
相机
VRayPhysicalCamera的二次方和三次方畸变类型
改进功能
V-Ray
项目路径是“导出VR场景路径”选项的新默认目录
光线
点光源半径在IPR中工作
材料
改进了对Unreal表达式的支持-TwoSidedSign,Time
Bug修复
V-Ray
在不同文件夹中具有相同名称的静态网格物体无法正确渲染
蓝图中的灯光在BP枢轴点处导出
“使用本地主机”选项在Light Bake中不起作用
在DR中出现“无法发送资产”错误
隐藏某些关卡角色时应用了不正确的光照贴图
“针对...纹理导出失败”时,CUDA错误700
烘焙TwoSidedFoliage材料时CUDA错误700
“最后一次lightbake错误:文件写入错误”
V-Ray Next for Unreal发布说明,更新1
正式发布
日期– 2019年5月28日
新功能
V-Ray
支持Unreal引擎4.22
VRaySunAndSky中的天空切换选项
从DR中删除本地主机的选项
DR中的“转移缺少的资产”选项
计算长任务时的进度报告记录
VRayLightRect中的方向参数
V-Ray Lights的光选项-影响扩散,影响镜面反射,影响反射
支持Unreal灯光的高光比例
改进功能
V-Ray
使用半透明阴影模型渲染视口
V-Ray Light Bake时的速度和内存利用率
支持虚幻阴影模型-地下,两面叶子
支持Unreal表达式-像素深度
-Ray设置和V-Ray Light Bake设置中的UI布局
Bug修复
V-Ray
错误的光照贴图有偏移
在V-Ray Light Bake中准备UV树的过程中性能降低
运输配置中打包的熟游戏崩溃
V-Ray Light Bake后,金属或高反射材料出现黑色的问题
使用定向光时,视口和渲染之间的强度不匹配
V-Ray Next for Unreal发布说明,更新
正式发布
日期– 2019年3月13日
新功能
V-ray
视口渲染功能
支持Unreal色调映射器和后期效果(仅在视口渲染中)
专用的V-Ray烘焙设置
遥测
改进功能
V-Ray
VRayLightDome蓝图中的圆顶Tex分辨率参数
在IPR渲染中在级别中创建、删除和隐藏actor的功能
支持材质中的切线空间法线复选框选项
支持Unreal表达式:Arccosine,Arcsine,Arctangent,Arctangent2,Logarithm2,Tangent,World Position
安装程序
将安装程序中的Online License Server更新为5.2.2
Bug修复
V-Ray
“启动V-Ray渲染服务器(虚幻)”.exe文件路径
天空纹理无法在IPR中更新的问题
在材质中使用Normal贴图时的问题
V-Ray Next for Unreal,Hotfix 3发布说明
正式发布
日期– 2019年2月01日
新功能
V-Ray
支持在CPU和GPU上使用V-Ray混合渲染来渲染Unreal材质
在内容浏览器的添加新内容下拉菜单中,将VRayMtl,VRayPBRMtl和VRayCarpaintMtl添加到V-Ray类别中
改进功能
V-Ray
支持Unreal阴影模型:透明涂层
本机Unreal材料的交互式更新。
支持Unreal表达式:Bump Offset,CameraPositionWS,ConstantBiasScale,ReflectionVectorWS,Screen Position,SphereMask,TransformVector,VertexNormalWS,ViewProperty
错误报告不支持的Unreal材质,表达式,混合模式和着色模型
安装程序
将安装程序中的Online License Server更新为5.2.1
Bug修复
V-Ray
由于NVidia驱动程序依赖性而导致的错误
如果使用不受支持的表达式、混合模式和阴影模型,则会崩溃
V-Ray Next for Unreal,Hotfix 2发布说明
正式发布
日期– 2018年12月05日
改进功能
V-Ray
支持Unreal引擎4.21
原生Unreal材料的交互式更新。
支持虚幻表达式-Ceil,Floor,FMod,Frac,If,Min,Round,Sign,Truncate表达式
光烤
提高光烤速度
Bug修复
V-Ray
音序器中的V-Ray导出器
导出自定义开始帧
使用多台相机导出音序器相机剪辑
VFB和已保存图像中色彩空间的差异
VRay CUDA GPU设备选择不适用于音序器动画
V-Ray Next for Unreal发布说明,Hotfix 1
正式发布
日期– 2018年11月15日
改进功能
V-Ray
交互渲染期间UI的响应能力
光烤
提高光烤速度
安装程序
将安装程序中的Online License Server更新为5.1.2
传送蓝图
更新了Teleport BP以从列出的相机获得曝光
Bug修复
V-Ray
如果在设备选择中未设置受支持的设备,则V-Ray无法在Unreal中加载
如果在设备选择中未设置受支持的设备,则退回到使用CPU设备
渲染服务器快捷方式未指向正确的文件路径
光烤
不使用V-Ray CUDA GPU Device Select中设置的设备进行光烤
光烤期间CUDA错误
V-Ray Next for Unreal发布说明
正式发布
日期– 2018年11月08日
新功能
V-Ray
在Unreal消息日志中记录V-Ray消息
导入置换静态网格物体的基本支持
在当前烘焙的地图集中输出静态网格物体列表
改进功能
V-Ray
支持Unreal材质-遮罩,半透明,Alpha复合混合模式和未着色阴影模型
Bug修复
光烤
光烤带有重叠UV的静态网格物体时会崩溃
V-Ray Next for Unreal(测试版2)发布说明
测试版
日期– 2018年10月30日
新功能
光烤
V-Ray Bake的初始实现
材料
最初对Unreal本机材料的支持
几何
支持Foliage系统
渲染
最初支持音序器动画
改进功能
安装程序
请求有关安装过程中要卸载的版本的确认
UI
重做的UI
V-Ray设置中的集成GPU设备选择工具
全局阴影偏差参数
后备材质,用于渲染不受支持的材质
快速设置质量预设滑块
导出VRScene路径选项
自动曝光和自动白平衡选项
欠采样选项
相机
在VRayPhysicalCamera中支持景深
用料
提高VRayMtl材质的奇偶性
支持自发光材料
V-Ray材料现已包含在包装/烹饪过程中
光线
更新了VRaySunAndSky天空模型
支持光线中的Unreal强度单位
支持4.20 RectLight
支持定向光中的光源角度
支持在导入时为Spotlight,Omni,Sphere Light和Rectangle Light默认强度单位
几何
改进了对VRay Proxy(vrmesh)的支持
渲染
更新IPR的响应速度和速度
支持交互式网格材质更新
支持交互式材料参数更新
在非交互式会话中达到噪声阈值时,停止渲染器
渲染元素
增加内容:
NVidia AI去噪器
背景,GI,照明,反射,折射,镜面反射,自发光,次表面散射
漫射滤镜,反射滤镜,折射滤镜,阴影,大气
RenderID
法线,凹凸法线,采样器信息,速度,ZDepth
光线选择
采样率,非固定颜色,噪声等级
VFB
用于打开VFB的专用按钮
始终位于最上层VFB
VR
V-Ray Teleport蓝图在其他插件中分开
V-Ray Next for Unreal(测试版)发布说明
测试版
日期– 2018年4月05日
新功能
vrscene支持
自动将材料和光线转换为UE工作流程的实时等效物
将来自导入的vrscene的原始材料保持连接到其实时版本,并使用它们进行光线跟踪渲染
相机
对VRayPhysicalCamera的支持
支持3ds Max的物理相机
曝光和颜色映射的初始实现
材料
支持VRayMtl材质(包括部分VRay2SidedMtl)
初步实施PBR材料
初步实施一种易于使用的汽车油漆材料
V-Ray材料在UE中受本机支持,并且可以与Lightmass烘焙、Lights,Reflection探针、后期处理材料、蓝图一起使用
光线
支持VRayLightDome,VRayLightRectangle,VRayLightSphere,VRayLightIES,UE点光源,UE点光源,UE直接光源
V-Ray Sun&Sky系统的初步实施
渲染
交互式渲染的初始实现
GPU和CPU上的V-Ray混合渲染
使用V-Ray Next GPU引擎
分布式渲染
支持DR
渲染元素
支持V-Ray降噪器
纹理
支持VRayTriplanarTex
VFB
支持VFB
实现了渲染历史记录窗口
VR模式
在Unreal Editor中支持VR模式