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V-Ray for Unreal, 更新至2.6

发布时间:2020/02/11 浏览量:961

新功能

最新发布说明

正式发布

日期– 2020年1月

下载–Build 4.30.21

 

新功能

 Unreal

支持Unreal Engine 4.24

1580796920(1)

几何

支持Unreal Brushes几何

1580796999(1)

UI

跟踪“活动渲染视图”选项可获取当前渲染视图的宽高比,该比例可以是相机的电影胶片设置,也可以是V-Ray设置中的视口

1580797072(1)

改进功能

V-Ray

渲染和.vrscene导出初始化的速度提高

.vrscene导出

生成.bat文件以用于独立渲染(信息)

VFB

打开VFB时提高了速度

Bug修复

V-Ray

关闭时会重置VFB历史记录和调整设置

具有Unlit着色模型的Unreal材质无法生成GI

具有默认压缩设置的多维数据集纹理导出失败

在不同的Normal空间中渲染表达式

渲染实体材料时崩溃

 

V-Ray Next for Unreal发布说明,更新2.5

正式发布

日期– 2019年12月

 

新功能

质地

支持Unreal纹理资源编辑器中的颜色校正

亮度

亮度曲线

充满活力

饱和

RGB曲线

色调

1580797154(1)

 

UI

从V-Ray下拉菜单添加快捷方式到项目设置

1580797245(1)

 

V-Ray设置选项卡中的OptiX渲染模式(实验性)

1580797346(1)

 

专用按钮和对话框保存.vrscene文件

1580797482(1)

 

V-Bake

支持在光焙时生成低质量(移动)光照图

 

改进功能

V-Ray

在渲染和光照中使用Unreal材质时提升了速度

UI

项目设置中将VRay CUDA GPU设备选择移至V-Ray类别

1580797544(1)

 

.vrscene导入

更好的.vrscene导入进度报告和监控

 

Bug修复

.vrscene导入

导入没有正常数据的网格时崩溃

 

V-Ray

Normal图输入的错误会产生错误的阴影

Unreal灯光中的“影响世界”属性未在IPR中更新

交互式中圆顶光纹理旋转的错误无法正确更新

使用VRayPhysicalCamera渲染时切换级别时崩溃

错误“排序器”中的“使用自定义起始帧”选项无法正确导出

在VRayPhysicalCamera中使用“ 3d Max兼容”时,在Sequencer动画中无法正确导出曝光

发生网络错误并且无法加载位图时,CORE中的异常

定向光使黑色具有某些颜色值

V-Ray材质缩略图预览网格可能会随机消失

 

V-Ray Next for Unreal发布说明,更新2.4

正式发布

日期– 2019年11月

 

新功能

UI

 在模式面板中将V-Ray图标添加到V-Ray资产

1580797588(1)

相机

 向VRayPhysicalCamera添加了Near Clip Plane功能

1580797638(1)

 

改进功能

V-Ray

 

支持Unreal表达式– SetMaterialAttributes,GetMaterialAttributes(信息)

 在渲染和光照中使用Unreal材质时提高了速度

1580797686(1)

 

V-Ray Bake

光焙时改善阴影的视觉质量

1580797722(1)

 

Bug修复

V-Ray Bake

修复了重新激活actor和加载光照贴图时崩溃的问题

 

V-Ray Next for Unreal发布说明,更新2.3

正式发布

日期– 2019年10月

新功能

V-Ray

支持Unreal Engine 4.23(建议在4.23.1之后使用)

通过python脚本支持vrscene的导入自动化(info)

在非交互模式下,自动将渲染的静止图像保存在虚幻视口中(信息)

产品内更新通知程序(信息)

光线

支持本机Unreal灯光中的温度参数

UI

 取消vrscene导入的功能(信息)

 

改进功能

UI

V-Ray场景导入选项对话框的改进UI(信息)

  V-Ray Bake图标的动画渲染状态(信息)

V-Ray

支持Unreal表达式– RotateAboutAxis(信息)

安装程序

将安装程序中的Online License Server更新为5.2.3

V-Ray Bake

改进的速度处理和存储渲染的光照贴图图集(信息)

 

Bug修复

V-ray

从UI缺少VRay CUDA GPU设备选择

具有相同ID名称的Actor无法正确导出

渲染定序器动画时渲染元素设置不正确

渲染时关闭虚幻引擎时崩溃

当渲染元素灯光选择列出了隐藏在关卡中的灯光时发生崩溃

当项目启动图设置为“无”时,V-Ray设置为空

材料

在内容浏览器中为V-ray材质预览缺少的着色器球

 

V-Ray Next for Unreal发布说明,更新2.2

正式发布

日期– 2019年8月29日

 

新功能

V-ray

移至CORE版本4.20

渲染分辨率和Lightmap Atlas分辨率预设

光照贴图进度栏

几何

支持静态网格的投射阴影选项

纹理

 支持普通纹理中的“翻转绿色通道”选项

 

改进功能

导入

使用相同的vrmeshes改进了GeomMeshFile的导入

安装程序

删除了安装插件时运行Epic Games启动器的检查

材料

改进了对Unreal表达式的支持-VertexColor,ObjectRadius,ObjectPositionWS

 

Bug修复

V-Ray

零区域UV的静态网格物体在轻度烘烤时会导致CORE错误

使用ALT +鼠标围绕网格旋转时,相机旋转错误

分辨率上限为11585

使用DX12时视口渲染断言崩溃

准备场景进度超过100%

在关卡地图之间切换不会停止渲染或烘焙过程

双面选项无法与VRayMtl,VRayCarpaintUberMtl,VRayPBRMtl一起正确导出

 

V-Ray Next for Unreal发布说明,更新2.1

正式发布

日期– 2019年7月18日

 

Bug修复

V-Ray

V-Ray Light Bake内存泄漏

支持多个GPU的问题

在Light bake中使用透明的本地材质问题

 

V-Ray Next for Unreal发布说明,更新2

正式发布

日期– 2019年6月26日

 

新功能

V-Ray

光照贴图的导出/导入功能

光线

DatasmithAreaLight的渲染

相机

  VRayPhysicalCamera的二次方和三次方畸变类型

 

改进功能

V-Ray

项目路径是“导出VR场景路径”选项的新默认目录

光线

点光源半径在IPR中工作

材料

改进了对Unreal表达式的支持-TwoSidedSign,Time

Bug修复

V-Ray

在不同文件夹中具有相同名称的静态网格物体无法正确渲染

蓝图中的灯光在BP枢轴点处导出

“使用本地主机”选项在Light Bake中不起作用

在DR中出现“无法发送资产”错误

隐藏某些关卡角色时应用了不正确的光照贴图

“针对...纹理导出失败”时,CUDA错误700

烘焙TwoSidedFoliage材料时CUDA错误700

“最后一次lightbake错误:文件写入错误”

 

V-Ray Next for Unreal发布说明,更新1

正式发布

日期– 2019年5月28日

 

新功能

V-Ray

支持Unreal引擎4.22

VRaySunAndSky中的天空切换选项

从DR中删除本地主机的选项

DR中的“转移缺少的资产”选项

计算长任务时的进度报告记录

VRayLightRect中的方向参数

V-Ray Lights的光选项-影响扩散,影响镜面反射,影响反射

支持Unreal灯光的高光比例

 

改进功能

V-Ray

使用半透明阴影模型渲染视口

V-Ray Light Bake时的速度和内存利用率

支持虚幻阴影模型-地下,两面叶子

支持Unreal表达式-像素深度

-Ray设置和V-Ray Light Bake设置中的UI布局

 

Bug修复

V-Ray

错误的光照贴图有偏移

在V-Ray Light Bake中准备UV树的过程中性能降低

运输配置中打包的熟游戏崩溃

V-Ray Light Bake后,金属或高反射材料出现黑色的问题

使用定向光时,视口和渲染之间的强度不匹配

 

V-Ray Next for Unreal发布说明,更新

正式发布

日期– 2019年3月13日

 

新功能

V-ray

视口渲染功能

支持Unreal色调映射器和后期效果(仅在视口渲染中)

专用的V-Ray烘焙设置

遥测

 

改进功能

V-Ray

VRayLightDome蓝图中的圆顶Tex分辨率参数

在IPR渲染中在级别中创建、删除和隐藏actor的功能

支持材质中的切线空间法线复选框选项

支持Unreal表达式:Arccosine,Arcsine,Arctangent,Arctangent2,Logarithm2,Tangent,World Position

安装程序

将安装程序中的Online License Server更新为5.2.2

 

Bug修复

V-Ray

“启动V-Ray渲染服务器(虚幻)”.exe文件路径

天空纹理无法在IPR中更新的问题

在材质中使用Normal贴图时的问题

 

V-Ray Next for Unreal,Hotfix 3发布说明

 

正式发布

日期– 2019年2月01日

 

新功能

V-Ray

支持在CPU和GPU上使用V-Ray混合渲染来渲染Unreal材质

在内容浏览器的添加新内容下拉菜单中,将VRayMtl,VRayPBRMtl和VRayCarpaintMtl添加到V-Ray类别中

 

改进功能

V-Ray

 

支持Unreal阴影模型:透明涂层

本机Unreal材料的交互式更新。

支持Unreal表达式:Bump Offset,CameraPositionWS,ConstantBiasScale,ReflectionVectorWS,Screen Position,SphereMask,TransformVector,VertexNormalWS,ViewProperty

错误报告不支持的Unreal材质,表达式,混合模式和着色模型

安装程序

将安装程序中的Online License Server更新为5.2.1

 

Bug修复

V-Ray

由于NVidia驱动程序依赖性而导致的错误

如果使用不受支持的表达式、混合模式和阴影模型,则会崩溃

 

V-Ray Next for Unreal,Hotfix 2发布说明

正式发布

日期– 2018年12月05日

 

改进功能

V-Ray

支持Unreal引擎4.21

原生Unreal材料的交互式更新。

支持虚幻表达式-Ceil,Floor,FMod,Frac,If,Min,Round,Sign,Truncate表达式

光烤

提高光烤速度

 

Bug修复

V-Ray

音序器中的V-Ray导出器

导出自定义开始帧

使用多台相机导出音序器相机剪辑

VFB和已保存图像中色彩空间的差异

VRay CUDA GPU设备选择不适用于音序器动画

 

V-Ray Next for Unreal发布说明,Hotfix 1

正式发布

日期– 2018年11月15日

 

改进功能

V-Ray

交互渲染期间UI的响应能力

光烤

提高光烤速度

安装程序

将安装程序中的Online License Server更新为5.1.2

传送蓝图

更新了Teleport BP以从列出的相机获得曝光

 

Bug修复

V-Ray

如果在设备选择中未设置受支持的设备,则V-Ray无法在Unreal中加载

如果在设备选择中未设置受支持的设备,则退回到使用CPU设备

渲染服务器快捷方式未指向正确的文件路径

 

光烤

不使用V-Ray CUDA GPU Device Select中设置的设备进行光烤

光烤期间CUDA错误

 

V-Ray Next for Unreal发布说明

正式发布

日期– 2018年11月08日

 

 

新功能

V-Ray

在Unreal消息日志中记录V-Ray消息

导入置换静态网格物体的基本支持

在当前烘焙的地图集中输出静态网格物体列表

 

改进功能

V-Ray

支持Unreal材质-遮罩,半透明,Alpha复合混合模式和未着色阴影模型

 

Bug修复

光烤

光烤带有重叠UV的静态网格物体时会崩溃

 

V-Ray Next for Unreal(测试版2)发布说明

测试版

日期– 2018年10月30日

 

新功能

光烤

V-Ray Bake的初始实现

材料

 最初对Unreal本机材料的支持

几何

支持Foliage系统

 

渲染

最初支持音序器动画

 

改进功能

安装程序

请求有关安装过程中要卸载的版本的确认

UI

重做的UI

V-Ray设置中的集成GPU设备选择工具

全局阴影偏差参数

后备材质,用于渲染不受支持的材质

快速设置质量预设滑块

导出VRScene路径选项

自动曝光和自动白平衡选项

欠采样选项

相机

在VRayPhysicalCamera中支持景深

用料

提高VRayMtl材质的奇偶性

支持自发光材料

V-Ray材料现已包含在包装/烹饪过程中

光线

更新了VRaySunAndSky天空模型

支持光线中的Unreal强度单位

支持4.20 RectLight

支持定向光中的光源角度

支持在导入时为Spotlight,Omni,Sphere Light和Rectangle Light默认强度单位

几何

改进了对VRay Proxy(vrmesh)的支持

渲染

更新IPR的响应速度和速度

支持交互式网格材质更新

支持交互式材料参数更新

在非交互式会话中达到噪声阈值时,停止渲染器

渲染元素

增加内容:

NVidia AI去噪器

背景,GI,照明,反射,折射,镜面反射,自发光,次表面散射

漫射滤镜,反射滤镜,折射滤镜,阴影,大气

RenderID

法线,凹凸法线,采样器信息,速度,ZDepth

光线选择

采样率,非固定颜色,噪声等级

VFB

用于打开VFB的专用按钮

始终位于最上层VFB

 

VR

V-Ray Teleport蓝图在其他插件中分开

 

V-Ray Next for Unreal(测试版)发布说明

测试版

日期– 2018年4月05日

 

新功能

vrscene支持

自动将材料和光线转换为UE工作流程的实时等效物

将来自导入的vrscene的原始材料保持连接到其实时版本,并使用它们进行光线跟踪渲染

 

相机

对VRayPhysicalCamera的支持

支持3ds Max的物理相机

曝光和颜色映射的初始实现

 

材料

支持VRayMtl材质(包括部分VRay2SidedMtl)

初步实施PBR材料

初步实施一种易于使用的汽车油漆材料

V-Ray材料在UE中受本机支持,并且可以与Lightmass烘焙、Lights,Reflection探针、后期处理材料、蓝图一起使用

 

光线

支持VRayLightDome,VRayLightRectangle,VRayLightSphere,VRayLightIES,UE点光源,UE点光源,UE直接光源

V-Ray Sun&Sky系统的初步实施

 

渲染

交互式渲染的初始实现

GPU和CPU上的V-Ray混合渲染

使用V-Ray Next GPU引擎

 

分布式渲染

支持DR

 

渲染元素

支持V-Ray降噪器

         

纹理

支持VRayTriplanarTex

 

VFB

支持VFB

实现了渲染历史记录窗口

 

VR模式

在Unreal Editor中支持VR模式

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