初学者如何开始使用iPi Soft?
Michael Nikonov -ipi Soft 创始人/首席技术官
从吸引独立市场到大型生产公司,iPi Soft多年来如何发展?
MN:随着我们不断改进软件、清除错误并添加新功能,大型工作室对我们软件的采用程度逐渐增加。 我们的开发工作是继续进行改进和优化,以达到较旧且价格昂贵的基于标记的Mocap系统的准确性。 但是,我们无标记Mocap系统的灵活性和便利性使其成为许多任务的理想选择,例如预览、背景角色、游戏动画等。
我注意到iPi Soft将Unreal添加到其工作流程中。 这是如何产生的? 您现在将iPi Soft与Unreal一起使用有什么优势。
MN:是的,我们现在有了使用Unreal的标准两足动物角色的预设。 标准框架在最新版本的Unreal引擎中非常稳定,因此在iPi Mocap中为Unreal添加预设是一个合理的步骤。在我们较旧的软件版本中,用户可以调整任何合理的两足动物角色的运动传递,但是对于新手用户而言,为Unreal引擎标准角色提供现成的预设非常容易。与Maya、iPi Mocap和许多其他动画系统中使用的Y向上坐标系统相反,虚幻引擎使用Z向上坐标系统。 我们曾经有一个选项可以在角色的Z向上和Y向上方向之间进行转换,但是对于许多用户而言,这并不明显。 现在,就像从可用角色和装备的菜单中选择“Unreal”一样简单。
速度是我在使用iPi Soft艺术家中看到的东西之一:iPi Soft如何使用户更快地工作?
MN:我们的无标记动作捕捉系统的主要优点之一是可以非常快速地准备用于动作捕捉的演员。 实际上,准备时间为零-没有标记,没有套装。 这在两种情况下都很好用。
首先,动画师几乎可以立即测试他/她的想法。 正如我们的一位用户所说:“在需要捕捉的瞬间,我将Kinect拉出,放在凳子上,然后在大约4×4英尺的空间里在我的办公桌上捕捉动作。” 对于许多动画任务,包括游戏动画,这是非常有价值的功能。
第二种情况是将动作捕捉用于各种大量场景,这些场景需要大量背景演员执行不同的动作。 演员的零准备时间意味着您可以在相对较短的时间内动作捕捉许多演员。
您对iPi Soft的未来目标是什么?
MN:我们正在朝两个方向改进:更高的准确性和更快的处理速度。 我们正在努力提高头和脚跟踪的准确性。 跟踪这些身体部位具有挑战性,并且需要大量的开发时间和资源。 此外,我们正在努力提高在弱光条件下和可变光照情况下的准确性。 这将使我们的许多用户的生活更加轻松。
处理速度是软件优化的问题。 在这方面,我们已经走了很长一段路,最近发布了可实时跟踪一到两个深度相机的软件版本。 将来,我们计划为大量摄像机提供实时跟踪,例如,针对具有8个RGB摄像机的配置。
初学者如何开始使用iPi Soft?
MN:对于初学者来说,在理解动作捕捉和总体动作方面确实面临着更多的挑战,而不是特别是在使用我们的软件时遇到困难。 这就是为什么我建议初学者在使用任何动作捕捉系统之前先熟悉表演理论。 Ed Hooks的出色著作《动画师的表演》是一本非常宝贵的资源,既可用于动作捕捉(在许多小型工作室中,可作为动画师的工作),也可用于指导动作捕捉环节。
初学者不太了解的另一个主题是道具在动作捕捉中的重要性。 例如,如果角色与武器互动,则在动作捕捉会话期间,给演员一些物理上可握的东西很重要。 否则,您的结果将不会令人信服。设计不会干扰光学捕捉能力的好道具本身就是一门艺术,但是它也很有趣。 我还推荐Ace Ruele和他的有关动画表演的大师级别课程。 他对动作捕捉的物理方面(尤其是道具)的物理方面有很好的理解,并保持着非常有趣的Facebook页面。
启动动画捕捉旅程的一种好方法是将我们的软件与一台深度感应相机配合使用。 对于那些能够掌握它的人,我建议尝试使用新的Kinect Azure。 由于仅使用一个摄像头,因此此配置的功能有所限制,但好处是安装起来非常容易。 在学习软件并积累经验的同时,您将可以使用多摄像机配置。