V-RAY NEXT FOR SKETCHUP
重大工作流程优化 & 更快的渲染速度
主要功能
渲染
CPU,GPU 和混合渲染
V-Ray 有两种强大的渲染引擎。通过 CPU 或 GPU 加速,您可以选择最适合您的项目和硬件条件的引擎。
DENOISER 降噪器
自动消除噪点,大大节约渲染时间。使用 V-Ray Denoiser,您可以单独降噪渲染元素用于后期处理。使用 NVIDIA AI Denoiser,V-Ray 会近乎实时地提供无噪点的反馈,边设计边渲染。
© Piotr Zielinski
交互式渲染
在设计过程中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并立刻看到结果。在 SketchUp 视口中直接看到渲染结果。
渲染元素
在各种特殊的成果,功能,蒙版通道中任意选择,让您更好地把握渲染图的后期处理。
V-RAY SWARM 集群渲染
强大的可扩展的分布式渲染系统,简单而快速。利用 V-Ray 渲染节点进一步加快渲染速度。
CHAOS CLOUD 云渲染
只需一键点击,在云端渲染。
场景智能
自动分析场景优化渲染,让您在最短的时间内得到最佳结果。
视口渲染
这是叠加在 SketchUp 视口上的画面。如果场景有修改,渲染画面会交互式的更新。
CRYPTOMATTE 渲染元素
自动生成基于模型对象或基于材质的通道。当您需要在后期处理中准确选中物体时,这是最佳的方案。
用户界面
智能资源编辑器
在同一个界面中创建、编辑、管理全部资源,包括灯光、材质、纹理、几何体和渲染元素。所有的资源都直观的显示在文件夹层级中。
文件路径管理器
在一个窗口中管理场景中所有的文件。设置文件路径,创建场景存档,追踪纹理、IES、代理物体的文件路径。
场景交互工具
直接选取任意层级的 SketchUp 模型,可以轻松调节材质和灯光参数。
V-RAY 颜色选择器
全新的颜色选择器易用且强大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。
帧缓存窗口
记录渲染历史,直接在 V-Ray 的帧缓存窗口中调整色彩,曝光。
统一的资源预览
在一个预览窗口中观察材质、灯光、纹理图和渲染元素。观察单独调节某一参数对资源的影响效果。
多重选择
选择多个场景或资源库资源以及多个调节工具,提高您的工作效率。
纹理关联实例
使用同一个纹理控制多个材质的参数,简化材质结构,便于管理