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SilverLining Sky & 3D Clouds SDK:为 OpenGL 和 DirectX 开发提供逼真的氛围

发布时间:2020/03/30 浏览量:674

使用我们成熟的技术来创建您所需的天气效果可以节省大量的时间。

为 OpenGL 和 DirectX 开发人员快速提供逼真的氛围。

 

自动化创建任何时间任何地点的天空, 3D云和天气

授权操作简单合理

能够与大型模拟平台和游戏平台快速集成

创建任何时间地点的动态穹顶

SilverLining 可以快速的自动化生成给定时间地点的精确天空效果

把艺术资源投入到需要的地方

真实大气散射模拟

太阳和月亮的精确星历模型

黄昏射线 ("阳光照射")

夜晚行星和恒星的精确模型

高性能

新型Hosek-Wilkie天空颜色算法

日效应动态时间

提供自然光光源的色调映射来照亮场景

逼真的暮光效果

精确的月相

高空效应与空间大气效果

与引擎轻松集成

SilverLining与大多数引擎集成,只需几行代码。和世界上百的研发者一样,可以快速运行SilverLining。

支持 OpenGL 2.0, OpenGL 3.2+, DirectX9, DirectX10, 和DirectX11

用于 Windows、MacOS、Linux、iOS 和 Android 的库

可以与osgEarth和OpenIG的内置集成

含有OpenSceneGraph (OSG) 的示例代码

提供C++ 和 C# API

适用于所有坐标系, 包括整个地球 ECEF/地心

快速的响应式技术支持

真实立体的3D 云-快速生成。

通过多种立体渲染技术打造最逼真的3D 云效果。我们可以营造出用户所想的所有天气效果。

浓积云和中积云效果

GPU光线投射层积云覆盖

卷云、卷积云和层云

伴有闪电的积雨云云砧

沙尘暴 (haboob) 模拟

云生长过程模拟-没有相同的两片云!

模拟所有区域的云覆盖

云随风移动的动画形式

地面和飞行中的云层效果看起来很棒

降水: 雨, 雨夹雪和雪

自动云影映射

北京哲想软件有限公司