使用Phoenix FD 4.10,我们专注于粒子
现在可以从任何3ds Max粒子系统发射源,我们加快了粒子预览和粒子着色器的速度,并公开了其数据以供第三方渲染引擎渲染。 我们还对新的Active Bodies和Standalone Preview进行了修复和改进,以及通常的其他错误修复和小改进。
在Phoenix Sources中从Phoenix PRTReader粒子和Krakatoa PRTLoader粒子发射流体
独立预览中的GPU预览
控制GPU预览光的方向
新的SDK现在,粒子着色器公开了PhoenixVolumeShaderInterface,可以使用IPhoenixFDVolRendSampler以雾模式采样
新的IPhoenixFDParticleRendData接口,用于在非雾模式下获取“粒子着色器”的粒子渲染数据
将FLIP粒子重新模拟的速度提高了10%,在某些场景下高达20%
模拟过程中不要垂直偏移泡沫颗粒
实体的右键单击属性中具有密度预设的弹出菜单
最多加速粒子收集渲染预处理5次
在液体模拟器中公开用于等值面渲染的“采样器”选项
将“粒子预览”的新帧加载速度提高了20%
将“拖动”粒子的速度存储在其粒子数据中而不是在“网格速度”中。 向源添加了“输出拖动粒子速度”选项
保存一系列框架和单个框架的选项
加载的缓存文件信息的文本框
默认情况下,以与输入缓存文件相同的方式命名保存的图像文件
图像保存为PNG文件
如果模拟器处于“包含列表”交互模式,则不要警告交互作用力
删除了“粒子着色器”的“液体色调”和“液体浊度”选项
“可以选择模拟器”选项现在默认情况下处于打开状态,并且对源代码隐藏,并且只能通过使用“ pick_ph”的脚本进行访问
使用可变粘度时,某些颗粒行为不正常
使用“模拟空气效应”,FLIP粒子重新模拟产生了NaN值
未能加载高速缓存以进行重新模拟,但显示了一条错误消息,但没有停止重新模拟
在第一个还原帧期间,模拟中的实体具有错误的速度
将对象设置为活动实体时,在仿真启动时将删除所有修改器键
恢复Active Body模拟会破坏原始对象的动画
主动体下降速度较慢,每帧步数更多
不要在“活动实体”的大量助手中心上显示每个节点的Phoenix属性
折射光泽度低于1.0的网格中的Phoenix烟雾体积呈块状
在“体积几何”模式下使用“体积光缓存”渲染烟雾时出现随机伪像
大于1的计数乘数未保留动画中已创建粒子的位置和大小
使用Liquid Simulator渲染粒子着色器会占用额外的内存
使用360 V射线球面摄影机无法正确渲染点模式下的粒子着色器
尝试使用V-Ray GPU渲染“粒子着色器”时崩溃
在“粒子着色器”预先获得焦点时,V-Ray IPR期间的放大和缩小无法正常工作
点模式下粒子着色器的速度渲染元素不受运动模糊乘数的影响
使用V-Ray体积散射材料在Isosurface模式下渲染时崩溃
模拟期间使用继承自Geometry的UVW的源UVW变化不一致
更改表达式中所选纹理的平铺或偏移时崩溃
当一个模拟器使用另一个作为刀具并且其材质的距离纹理指向另一个模拟器时,崩溃会渲染两个模拟器
一些Ocean Mesh法线通过V射线球面摄像机和超过180度的FOV向下指向
在使用Grid Texture的RGB着色的网格上启用RGB输入平滑功能直到更改帧才有效
在将Grid RGB保存到缓存文件或混合缓存文件时处理了一些内存不足的情况
当基本缓存是VDB而不是AUR时,无法使用通用时间弯曲重新模拟
将Phoenix粒子大小导出到PRT文件的“缩放”通道时不正确
如果相机进入GPU预览,GPU预览将消失
从Phoenix FD 3.99开始,使用具有负偏移或分数偏移的转换的缓存发生崩溃
从Phoenix FD 4.0开始,使用细节缩小时,使用GPU预览随机出现彩色伪像
网格纹理可以选择Phoenix粒子系统节点
取消第一个缓存打开对话框时崩溃
如果启用了“启用GPU预览”,则在按“保存”按钮后,独立预览不会保存文件
有时,首次加载缓存时,独立Voxel预览会绘制切片
自Phoenix FD 3.99起,缓存转换器确实输出了空的VDB文件
在“场景交互”卷展栏中无法选择“粒子流”事件-仅添加了PF源
在旧的“材质编辑器”中的两个不同的“网格”,“海洋”或“粒子”纹理之间切换不会更新其某些GUI元