自定义组件评估
自定义材质和光线评估允许用户选择哪些组件(如漫反射、半透明、反射率、透光率和SSS)将对给定的材质和光线进行评估,从而消除不必要的影响并加速渲染时间。
色调映射
Thea Render中添加了两个新的色调映射操作符。 Filmic允许用户完全控制高光和阴影,而Reinhard提供了一种强大的方法来自动压缩高动态范围渲染。
背面材料
可以将单独的材料分配给表面的背面。 这对于没有厚度的模型(例如标签、树叶等)非常有用。
继续/合并渲染
用户可以停止渲染并稍后继续,而不会丢失任何进度。 当资源有限或需要将渲染作业转移到其他工作站时,这是理想的选择。
斜边
斜边可用于通过控制效果的半径和相邻面的最小角度来平滑对象的边缘。
三维映射
三维映射是一种类似于立方贴图的特殊贴图技术,添加了每个轴(x,y,z)的投影混合在一起。 三维映射以及“截止”和“清晰度”参数可用于消除纹理的接缝,而无需适当的UV坐标。
支持LUT文件
LUT代表查找表,这些文件可用于更改图像的整体颜色和色调。
Edge Ramp程序
Edge Ramp程序使基于相邻面的最小角度和边缘的半径将颜色应用于表面的边缘成为可能。
Worley Noise程序
Worley noise程序能够创建细胞状结构,模拟水和石头的纹理。
Cuda 10支持
Thea Render支持Cuda 10,从而可以使用Titan-V和RTX等高端GPU。
更多功能
— NVIDIA® OptiX™6一体化
— Presto支持所有程序
— 线性粗糙度
— 对Presto的黑体和全光谱颜色支持
— IOR采样文件对Presto的支持
— 适应多种光源
— 优化的GPU内核
— 互动位置更新