什么是T-Splines?
T-splines, 作为NURBS细分形式补充的新建模方式, 是由T-Splines公司领导开发的一种全新建模技术,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。
T-样条曲面
T-样条曲面可以被看作是一种NURBS曲面,但允许控制点序列不必遍历整个表面就中断。控制网终止点的结构类似于字母“T”(这就是T-样条名字的由来),这个就是T点 。 和NURBS建模相比, 使用T-样条建模 可以减少控制点的数量, 并且使得各个面片之间更容易融合,但这也要求数据结构需要记录这种非规则的连续性. T-样条可以通过节点插入算法被转换为NURBS曲面,反之, NURBS曲面也可以用不含T-节点的T样条来表示。从理论上讲,T样条可以完成NURBS可以实现的一切功能。Tsplines因为是基于NURBS的, 所以具有NURBS的的基本特性,模型可以做到非常的精确.。用户可以通过简单的拖、拉挤、等动作就可以做出超乎想象的自由模型。值得一提的是,T-splines可以把polygon模型转成NURBS,而且速度相当的快。而NURBS曲面的深度编辑要远大于其他Polygon建模软件所制作的模型。因此在后期对模型的加工处理上,T-Splines也具有了更大的优势。
T-splines的优点在于:
1、仅当必要时才对模型添加细节
2、可以创建非矩形拓扑
3、容易编辑复杂的自由曲面
4、保留和NURBS曲面的兼容性
T-Splines,作为Rhino中最重要的造型插件,一直是最受欢迎的插件之一。Rhino6之后再无T-Splines,这对很多习惯了T-Splines建模的同学来说无疑是晴天霹雳。那么有没有可以替代T-Splines的犀牛插件呢?这里我们介绍另一款建模插件——VisualARQ。
VisualARQ
Visual ARQ号称Rhino上的天正,是西班牙AsuniCAD公司在Rhino平台开发的一套BIM工具,在 Rhino(Grasshopper)中高度集成了一整套完整的标准构建库,包括墙体、幕墙、横梁、立柱、开口、楼梯、装饰植物与家具摆件(VisualARQ2.0新增),并且这些组件都带有参数,方便后期调整,用户可以根据自己的需要来扩展你的标准库。还可以根据需求来定义模板形态,类似REVIT里族的概念,同时该插件还有内置GH的扩展组件。随着版本的不断更新,功能的不断强大,Visual ARQ越来越多地被我们所应用。
为什么VisualARQ可以替代T-Splines?
Rhino以其与NURBS 几何体(非均匀有理 B 样条)相配合的独特能力而闻名。NURBS几何体具有一些本质特征,使其成为 CAD/3D 建模软件的最佳选择。VisualARQ对象同样支持NURBS,并且可以由 NURBS 几何体创建。
曲线
曲线创建:线、多重线、矩形、多边形、圆形、椭圆形、控制点曲线、插补点曲线…
曲线编辑:圆角、倒角、偏移、延伸、修剪、分割、连接、重建…. 可以通过控制点编辑曲线。
从曲线到 3D 对象:可以由曲线创建 VisualARQ 墙体、幕墙、横梁、栏杆、门、窗户、开口、墙板和屋顶。曲面和实体也可以由曲线创建。
曲面
曲面创建:由点、曲线、实体边缘、放样、旋转、扫描、修补…
曲面建模:圆角、倒角、偏移、延伸、修剪、分割、连接、重建… 可以通过控制点编辑曲面。
实体
原始形状:箱形、球形、圆柱形、圆锥形、金字塔形、管形、椭球形、环形…
复杂实体建模:布尔运算、移动边缘、表面、外壳,添加孔、圆角边缘、修剪、分割…
VisualARQ作为Rhinoceros的三维建筑插件,操作相对简单,学习门槛低,容易入手,哪怕不会Rhino,也能轻松入门。心动不如行动,赶紧来一探究竟!