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使用KeyShot完成简单产品绘图,你还需要知道这些!

发布时间:2020/06/19 浏览量:674

Toon

 

借助Toon材料类型,您可以将带有轮廓线的纯色应用于3D模型。您可以控制轮廓宽度、轮廓线的数量以及是否将阴影投射到表面上。这对于创建草图、产品概念或技术插图很有用。Toon材料类型包含以下属性:

 

颜色

这将控制Toon材料的填充颜色。

 

轮廓颜色

这将控制模型的轮廓。

 

阴影颜色

这可以控制模型上阴影的颜色。启用高级设置下的环境阴影时激活。可以应用纹理来控制阴影的外观,

 

轮廓宽度

这将控制轮廓线有多细或多粗。

 

轮廓宽度倍增值

增加此值可使用您的Toon材料创建“边界线”效果。这将有助于从你的场景中突出这个部分,并创建一个更强的视觉对比。

 

部分宽度倍增值

使用此选项可增加部分轮廓和内部边缘轮廓的线宽。除非启用部分轮廓,否则不会影响场景。

 

轮廓角

这将控制toon素描中的内部轮廓线的数量。该值确定轮廓线将出现的曲率角度。较低的值将增加内部轮廓线的数量,较高的值将减少内部轮廓线的数量。

 

阴影强度

启用环境阴影或光源阴影设置时,这将控制投射到Toon材料上的每种阴影类型的强度。

 

透明度

增大此值将使光线穿过几何体。在透明部分上使用此功能,或显示模型的内部视图。

 

高级

轮廓质量

这将控制轮廓线的质量。使用较低的值可获得粗略的草图外观,使用较高的值可获得更清楚、精确的笔划。

 

轮廓宽度以像素为单位

启用后,轮廓线将使用像素进行定义。禁用此设置时,轮廓线使用场景单位定义。

 

内部边缘轮廓

这将显示或隐藏草图中的内部轮廓线。

 

材料轮廓

这将允许您显示或隐藏用于分隔每种未链接的Toon材料的轮廓线。如果链接了Toon材料,则此设置无效。

 

环境阴影

由于选定的照明环境,这将揭示模型投射到自身上的阴影。

 

光源阴影

控制光源(点光源漫反射,点光源IES轮廓或面光源漫反射)产生的阴影的可见性。阴影外观将根据光源的设置而变化。

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