Toon
借助Toon材料类型,您可以将带有轮廓线的纯色应用于3D模型。您可以控制轮廓宽度、轮廓线的数量以及是否将阴影投射到表面上。这对于创建草图、产品概念或技术插图很有用。Toon材料类型包含以下属性:
颜色
这将控制Toon材料的填充颜色。
轮廓颜色
这将控制模型的轮廓。
阴影颜色
这可以控制模型上阴影的颜色。启用高级设置下的环境阴影时激活。可以应用纹理来控制阴影的外观,
轮廓宽度
这将控制轮廓线有多细或多粗。
轮廓宽度倍增值
增加此值可使用您的Toon材料创建“边界线”效果。这将有助于从你的场景中突出这个部分,并创建一个更强的视觉对比。
部分宽度倍增值
使用此选项可增加部分轮廓和内部边缘轮廓的线宽。除非启用部分轮廓,否则不会影响场景。
轮廓角
这将控制toon素描中的内部轮廓线的数量。该值确定轮廓线将出现的曲率角度。较低的值将增加内部轮廓线的数量,较高的值将减少内部轮廓线的数量。
阴影强度
启用环境阴影或光源阴影设置时,这将控制投射到Toon材料上的每种阴影类型的强度。
透明度
增大此值将使光线穿过几何体。在透明部分上使用此功能,或显示模型的内部视图。
高级
轮廓质量
这将控制轮廓线的质量。使用较低的值可获得粗略的草图外观,使用较高的值可获得更清楚、精确的笔划。
轮廓宽度以像素为单位
启用后,轮廓线将使用像素进行定义。禁用此设置时,轮廓线使用场景单位定义。
内部边缘轮廓
这将显示或隐藏草图中的内部轮廓线。
材料轮廓
这将允许您显示或隐藏用于分隔每种未链接的Toon材料的轮廓线。如果链接了Toon材料,则此设置无效。
环境阴影
由于选定的照明环境,这将揭示模型投射到自身上的阴影。
光源阴影
控制光源(点光源漫反射,点光源IES轮廓或面光源漫反射)产生的阴影的可见性。阴影外观将根据光源的设置而变化。