什么是ChronoSculpt?
ChronoSculpt是一个强大的新的单机版应用程序,通过允许使用雕刻和转换工具,从任何应用程序操作动画和动态模拟缓存文件。ChronoSculpt也基于我们的“Hydra”技术引进一套新的几何引擎,允许轻易变形和操纵800万到1000万的对象。
使用行业标准的顶点缓存文件格式为Alembic, LightWave MDD或者 Autodesk Geometry格式,可以很容易就涂掉动态模拟中的错误,用时间轴分层雕刻“clips”设置完全修改一个角色的外观,或者全局修改缓存动画的每一帧。
功能 :
修复模拟
修正模拟不需要再次计算
调节衣物模拟
衣物模拟比较复杂。一般要达到看起来自然的效果需要多次测试和模拟每节的时间。用ChronoSculpt调节模拟或者修正穿透误差就像使用笔刷一样简单。
动态修正
使用ChronoSculpt修正动态模拟可以极大的加速传输的时间。一般一段比较隐蔽的模拟是最难的问题,由于混沌动力学性质要再次计算整个模拟的。ChronoSculpt提供给你强大的工具克服这些问题。
其余的动态
整个模拟过程中从未停止“震动”的模拟通常是非常难达到修改后不影响整个动画。ChronoSculpt的“针”工具解决这些问题堪称完美,只要平稳的暂停,保存无限次修改和再次模拟的时间。
添加细节,创造变化
为模型雕刻更好的细节
传统的骨骼动画和变形/混合形状倾向于缺少细节,比如胳膊弯曲时显示肌腱,或者角色微笑时面部的皱纹。通过导出高分辨率缓存并导入到ChronoSculpt,在这些精美细节中雕刻是有可能的,并将导出的缓存又应用到模型上。
按时间雕刻
将修改应用到动画
ChronoSculpt的焦点工具设置允许用任何工具编辑缓存数据,它的特点就是简单强大的时间轴允许任何编辑,并混入到现有的缓存数据。