L3Deformer L3变形器
概述
L3变形器是Maya先进的变形节点及实用程序工具的集合。此变形器和Maya内部的变形节点运作原理相同。除了碰撞变形器之外,其他的所有变形器都可以应用于几何图形对象,例如多边形网格,NURBS曲面,NURBS曲线,细分的物体,晶格和颗粒等。多个变形器可组合在一起来实现更复杂的变形效果,所有的变形器都会充分利用应用物体的纹理。
碰撞变形器
预计碰撞
碰撞变形器可让您通过预计碰撞(包含定向、同心、和圆柱形)来用其他多边几何或球体去碰撞物体。这种方法无需模拟动力,碰撞结果相互计算而现场移动物体可对最终变形给以精确的控制。典型的应用包括凹陷脚印,收缩包装,接触动画,皮肤滑(肌肉,骨骼)和液体表面模拟。
采用非弹性动力学,此变形也可用来雕刻的目标的几何形状。通过转化连接撞机您可以交互方式塑造几何。除非返回到指定的起始帧,即刻重置起始状态的地方,否则将保持所有的冲撞变形。使用这种方法,你可以通过Maya的标准动画功能动画撞机建造一种可叠加的造型历史记录。
曲线变形
曲线变形器可用于来自NURBS或bezier曲线的用户定义的轴线突出的几何形状。典型的应用包括路径动画,闪电特效,角色动画,粒子流,文字和图案效果,几何整形,动画效果等等。
变形器拥有用于计算正常和副法线向量的可选对准曲线,从而来控制对位置曲线的切线向量变形部件的转动的。利用点的位置和准曲线间的距离,对准曲线也可以用于沿标准和副法线单独缩放几何。
表面的变形
用户定义平面上的表面变形物体投射在NURBS曲面上。典型的应用包括文字和图案动画,运动图形效果,几何整形,程序液体表面,粒子流等等。
当把表面变形器作为建模工具可以结合光滑,参数NURBS曲面和复杂多边形网格的优点,这使得模型的详细形状线性构建出来,并使用表面变形器制作最终形式。用复杂的胎面花纹的轮胎旋转的就是一个很好的例子。
纹理变形器
纹理变形器使用Maya的着色节点的网络取代几何。纹理输出的RGB信道映射到XYZ的位移矢量中。当多边形几何变形时,可以根据法线向量应用位移。典型的应用包括几何随机,procedrual造型,液面等。使用类似Maya的噪声纹理可将纹理变形转成噪音变形。
纹理变形器可以与Maya的3D纹理变形器一起工作。也可以在变形时,通过预测或网状的UV应用2D纹理如图像序列或坡道。纹理网络可以包含其他节点类型,如公用事业节点,但不能使用第三方像Mental Ray, Arnold 或 VRay等渲染器的纹理功能。针对Maya的软件渲染开发的任何第三方的纹理节点均可适用。