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RE:Map

RE:Map 是什么?简单地说,它是一款能够在后期中对UV贴图进行轻松渲染的工具,可以极大地节省3D渲染的时间。这款插件包含了5个滤镜,分别是Map UV、Map Distort、Map Displace、Map Planar 和 Map Inverse UV。每个滤镜在UV贴图映射方面都有不同的特点和功用。RE:Map UV 使用UV Map,一般从3D系统进行渲染,然后使用映射渲染一个图像。
容易清理纹理贴图,然后在后台重新映射,不需要再次回到3D系统进行重新渲染.

另外,使用这个插件,用户可以使用2D和3D动画纹理映射模板,也可以在不同的图像序列中再次使用这些模板.

RE:Map Inverse UV 使用UV Map和与UV Map 相匹配的彩色图像,将彩色图像反转投射为一个矩形图像,然后使用RE:Map UV来对UV Map进行创建纹理操作,或者在3D系统?中作为纹理贴图使用.RE:Map 变形使用彩色图像,可以根据功能自动扭曲图形,形成类似于漫画的效果。

RE:Map Displace 使用用户提供的置换贴图来扭曲图像。与许多其它的置换贴图筛选器相比,这个插件包含更多其它的选项和高级筛选控制点。RE:Map 平面映射或逆映射由4个点( 常常被称为corner pinning)控制的透视平面。

产品亮点


常规特征
1. 每通道处理8位和16位。After Effects 7.0以及更高版本和OFX主机支持浮点图片
2. 高级的图片过滤功能,包括超级抽样和贴图分级细化。
3. RE:Map UV特征
4. 要求每个通道16位,或主机应用程序支持浮点。
5. 为了重新使用动画UV贴图,创建精美的动画和过渡,可再次应用新的纹理序列。
6. 调整、颜色矫正、编辑,然后将纹理再次应用于3D动画对象中,不需要在3D系统中重新渲染。
7. 利用高级特征来处理反锯齿UV边缘,以及一个对象的一部分和另一个对象的一部分交叉的区域。

RE:Map Inverse UV特征
1. 要求每个通道16位,或主机应用程序支持浮点。
2. 在2D中绘画或调整纹理,来匹配3D渲染图片,然后反向投射图片,制作纹理贴图,在3D系统或RE:Map UV中使用。
3. RE:Map扭曲特征
4. 图片自动扭曲,创建漫画效果
5. RE:Map 平面特征
6. 能比大多数应用软件中的边角定位提供更好的结果,而且过滤质量高。
7. 反向边角定位,能让你在非投影式空间中处理实景资源

RE:Map Displace 特征
1. 需要主机应用程序每通道16位的支持
2. 有多条路径来创建模糊效应和反馈效应
3. 提供向前位移过滤和反向位移过滤,结果不同,但同样有趣

请注意:
并不是RE:Map的所有插件都能在所列的软件中使用,尤其是RE:Map UV, RE:Map Inverse UV和RE:
Map Displace,它们的使用要求比较严格,要求有每通道16位支持,所以这三个插件只能在After
Effects, OFX,以及其它和After Effects兼容,支持每通道16位或浮点图片处理的主机中使用。RE:
Map UV, RE:Map Inverse UV 和 RE:Map Displace当前不能在FCP 及 Premiere Pro中使用。

 

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