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Zbrush

Zbrush——久经历史考验备受艺术家青睐的3d工业标准的数字雕刻应用

ZBRUSH特点

在粘土中出生的想法。

zbrush是3d工业标准的数字雕刻应用。使用可自定义的笔刷来塑造、纹理和绘制虚拟油泥,同时获得即时反馈。与世界各地的电影工作室、游戏开发者和艺术家使用的工具相同。

dynamesh是zbrush的数字粘土。它重建你的模型的布局结构,当你雕刻,创造一个平滑平坦的表面,为你添加精细的细节。在您的模型的不同分辨率之间进行划分步骤,任何级别的更改将应用于每个步骤。这使您能够创建复杂的模型,但仍然能够在需要时进行大的更改。

如果你是一个概念艺术家或插画家,你会发现zbrush需要跨越二维和三维之间的间隙。组成二维图像,您可以在其中进行实时更改,同时保持精确的照明和深度。使用可定制的画笔进行像逐个像素控制的绘制模型。使用沙丘状积砂在Photoshop中创建复杂的纹理,并在你工作时看到它们应用于你的场景。

这些只是一些你喜欢的独特和强大的功能。

艺术家BN VICHAR

Zbrush继承了我们的传统,创造数字雕刻工具,使艺术家的设计能够立即收到反馈,甚至是有大量细节的数字雕塑。zbrush中的新特性列表扩展了zbrush中的数字雕刻工作流。许多新的特点将提供更大的自由度,而在设计上,最重要的是 Live Boolean 和向量位移网格.

zbrush引入了多语言支持,以及许多其他增强功能,如一个新的转换工具,小GIZMO 3d和一个新的文本生成器,允许艺术家创建文本和标志并实时调整。这些只是开始!

Live Boolean 

对于其所有的功能,历史上所有的Boolean系统都经过了大量的试验和误差,才能取得令人满意的结果。借助 Live Boolean ,艺术家获得将多个雕塑结合在一起的能力,并实时地看到所产生的网格将会是什么样子。任何模型都可以从另一个模型提取,无论其多边形有多少。您甚至可以通过zbrush中的现有实例系统如nanomesh和arraymesh来使用live Boolean.因为liveboolean是鲜活的,您可以在预览liveboolean结果时对模型进行造型。所有这些选项可以结合在一起,提供独特的新的雕刻工作流程。

*图为arraymesh实例复制系统与liveboolean一起使用的示例。

实时预览

Live Boolean值在创建硬表面模型上也是非常优秀的。使用liveboolean使您可以预览源模型之间的任何加和减操作,允许在空中进行调整。

不需要估计,因为您能够在提交操作之前查看最终动态结果。您可以调整网格上的任何部分,并看到它对模型立即产生的效果。它是100%的交互式,非破坏性的作品,可以与任何造型一起工作。

*上述动画是Live Boolean处理多个子工具的一个例子。

使用Live Boolean进行三维打印

Live Boolean为制造业,玩具设计,产品设计,收藏品等等创建的模型是完美的。使用任何造型来创建人造关节, 3d打印钥匙,镂空,甚至为生产创建模具。

*此图呈现的是一个用Live Boolean创建玩具膝关节的例子。

转换你的LIVE BOOLEANS

 

LIVE BOOLEANS函数不仅是zbrush中的预览系统,还可以转换为真正的几何图形,允许导出到其他应用程序中使用。

当需要最终确定创建一个Live Boolean时,只需单击一个按钮,Live Boolean过程将被转换为几何图形。您的模型的结构将尽可能少地更改,布局更改仅发生在源模型连接到的位置。即使使用包含数百万个多边形的模型,也可以在几秒钟内生成结果。

模型由Nacho Reisco提供。上图阐释了一个在keyshot中呈现的数百万多边形造型上的boolean运算。

矢量位移网格特征

使用一个新的向量位移网格库(VDM)扩展您的阿尔法库。这些是被用作画刷构造块的三维造型,它将允许在绘制模型的表面时进行底切。举个例子,你可以用笔刷画一个有完整鼻孔的鼻子,一个完整的前后侧面的耳朵,弯曲的手指或张大的口。所有这些都没有丢失深度或细节。

当你雕刻时,矢量位移网格创造真实的悬垂。用上百万个多边形的造型精确地放置模型的细节。

*上图为在表面绘制的矢量位移网格的例子。

所有新功能»

ZBrush 4R8提供了许多新功能并完善了原有功能,如下所列:

Gizmo 3D

一次转换多个子工具

形变

互动原则

ALPHA 3D

多向量位移网

LAZY MOUSE 2.0

IMM选择器:BRUSH内容管理

3D文字和矢量形状创作者

支持多种语言

具有3D内容的新灯箱

更新的用户界面

ZSPHERE动态模式 

ALPHA 条纹

BRUSH MAGNIFY

插件更新

GIZMO 3D

 

Gizmo 3D为艺术家提供了一个全新的便捷UI元素,可以通过精确的控制来对雕刻进行操纵和转换。 Gizmo 3D可以轻松放置在任何位置或方向,以执行精确的转换。您可以立即更改移动,缩放或旋转的枢纽点。有相对于??表面法线或世界轴线旋转的选项等等。

一次转换多个子工具

新的Gizmo 3D转换工具将允许子工具的多选和操作。选择任意数量的SubTools,然后移动,缩放和/或将它们作为一个单位旋转。这使得更容易构成硬表面模型!

 

 形变

ZBrush4R8采用新的变形改性剂,可以对任何造型轻松进行大幅度的调整。使用经典弯曲曲线修饰符弯曲曲面周围的文字。沿着任何轴旋转雕刻。使用自由曲面变形框(FFD)完全调整任何型号的轮廓。还包括独特的强大的变形器,如扩展器和多切片。

 

 

 

ZBRUSH 4R8交互式主题

互动原则

用简单的几何形状快速设计。艺术家可以自由地调整外形的几何形状,甚至在形状应用到表面之后。将平滑的圆柱转换成八角形,调整球体具有平坦的极点或将锥体更改为金字塔 - 所有这些都是实时的。使用这个系统,可以将几个原来的形状变成一个可雕刻形状的整个库。

ALPHA 3D

通过点击按钮将任何雕塑或形状转换为2D alpha。一旦形状或雕塑被捕获,您可以重新定位,调整或甚至将alpha旋转到任何轴。这是一种创建与众不同的阿尔法表面雕刻的快速和互动的方式。

 

多向量位移网

类似于插入多网格(IMM)画笔,新的多向量位移网格系统允许您使用各种矢量位移网格构建自定义画笔,并在它们之间切换。

不仅可以将刷子凿入表面以创建悬垂,复杂的物体可以在单个笔触中绘制 -后表面完整。想象一下,能够用重叠的尺度来纹理龙,或者绘制完全成形的耳朵,而不需要为每个模型重新雕刻。

 

 

ZBRUSH艺术家PABLO MUNOZ

具有连续笔画的LAZY MOUSE 2.0

我们的Lazy Mouse系统为平滑,精确控制的笔画而设计。现在艺术家可以在将结果应用到表面之前引导任何笔画的角度和长度。当笔画路径跨越自身时,您甚至可以使笔画保持在相同的高度而不是聚集。

想要在设计中不间断地在造型上持续应用图案吗?新的LazySnap添加到Lazy Mouse可以启动笔画,停止旋转模型,然后从您离开的画笔笔触继续,而不会破坏与画笔相关联的任何图案。

 

ZBRUSH艺术家CKI VANG

IMM选择器:BRUSH内容管理

使用新的浏览器,现在更容易选择使用“插入网格画笔”和“多向量位移”网格画笔保存的任何网格。沿着界面顶部出现,该选择器提供了网格之间的平滑循环。通过快速向左或向右滑动,该系统允许艺术家实时地将任何插入的网格与另一个插入的网格交换。

如果您是喜欢创建绘画风格的人,您现在可以将内容从一个绘画风格复制,粘贴和删除到另一个绘画风格。

3D文字和矢量形状创作者

ZBrush 4R8配有一个完整的发生器,用于实时创建3D文本。这使得可以在3D中创建单个单词或小短语。您还可以使用SVG文件创建自己的自定义徽标,以便放置在任何曲面上。

结合新的实时Boolean系统,这个3D文本创建者是一种雕刻或压印您的表面与文本便捷的方式。感谢新的变形器,您还可以通过强大的方法来调整文字,甚至改变标志的轮廓。

支持多种语言

ZBrush 4R8现已推出几种语言:英文,中文(简体),法文,德文,日文,韩文和西班牙文。您可以随时从一种语言切换到另一种语言。除了正式支持的语言之外,甚至可以创建自己的可以与他人共享的自定义翻译。

*虽然ZBrush界面已被翻译成这些语言,但Pixologic的顾客支持仍然只支持英文。

 

具有3D内容的新灯箱

  

LightBox现在让艺术家能够循环使用以前的ZBrush会话中的文件。还添加了转到文件夹选项:一键式解决方案,直接在Lightbox内导航您的文件系统。

ZBrush 4R8提供了最初为ZBrushCore创建的新的启动项目和材料。这些新项目包括:

•珠宝戒指和吊坠

•四脚新基础网格

•3D打印的资产,任何艺术家可以从更多的细节开始并雕刻成一些东西

还添加了几种新的刷子和材料,与其他新功能一起使用非常好。

更新的用户界面

现在全面支持Unicode文本,让您使用非英文字符作为您的名字。这也意味着扩展UI将会缩小文本大小,这对当今的高分辨率显示器尤为有益。

 

ZSPHERE动态模式

使用ZSpheres创建基础网格已经使雕刻变得更加精简。在ZBrush 4R8中,在ZSpheres中,创建一个polymesh将默认使用我们流行的可以用均匀分布的多边形简易雕刻的DynaMesh系统。使用ZSpheres生成快速底座网格并继续推或拉表面,而不必担心技术障碍和拉伸多边形。当然,如果您喜欢原始的自适应皮肤系统的特定型号,您可以仍然使用它们。

 

ALPHA 条纹

使用Alpha 条纹模式给任何现有的alpha新外观。通过对alpha进行随机条纹,艺术家可以创建与运动模糊相似的独特画笔笔触。 Alpha 条纹也赋予了所有alpha完美的“画笔”感觉。

 

  

BRUSH MAGNIFY

用你的笔的压力调整任何alpha的放大倍数。保持一个恒定的阿尔法模式与轻微的触摸,但随后用更强的压力给alpha增加放大倍数。反之亦然。此功能允许您创建一个alpha,并单独用笔的压力改变表面图案。

ZBRUSH艺术家JARED KRICHEVSKY

插件更新

3D打印出口商已被新的3D打印中心插件所取代。该插件现在可以让任何3D打印爱好者能够保存和共享这些完美的导出设置,甚至可以单击导出到FormLabs PreForm软件。更新导出大小时,请确保它具有新的“维度检查”窗口。

此外还增加了新的Scale Master,使ZBrush可以方便地使用厘米,毫米,英寸或者英尺的真实的测量方法。它也可以通过简单的点击(包括所有SubTools)来调整整个雕刻的大小。

使用新的ZBrush到Photoshop CC插件来增强您的BPR渲染传递。该插件可让您自由选择各种渲染过程以及将作为单独图层导出到Photoshop CC的多个材质选项。

这些都会自动包含在默认的ZBrush 4R8安装中。

 

ZBRUSH TO SCULPTEO

 

3D打印模型从未如此简单!通过Pixologic的新ZBrush to Sculpteo插件,您可以通过点击按钮将模型直接发送给Sculpteo。如果需要,PolyPaint可以作为顶点颜色被包含。该插件还支持多个Sculpteo帐户和匿名上传。

 

北京哲想软件有限公司