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RailClone

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RailClone

适用于3ds Max的艺术家友好型参数化建模和布局

 

RAILCLONE是 什么?

厌倦了使用固定的,难以修改的,需要费时的体力劳动来进行编辑的资产? 希望创建易于更新,可以反复使用和重用但需要最少时间投入的智能参数对象更加容易吗? 输入RailClone-用于3ds Max的艺术家友好型参数化建模和样条克隆插件,它快速,高效且易于学习。

 

RailClone与市场上的任何其他工具都不相同。 使用一组易于定义的规则,通过组装和重复现有的几何图形即可简单地创建对象。 如果可以在Max中建模,则可以使用RailClone创建过程对象

 

从数百种内置预设中进行选择,通过添加自己的几何形状来适应现有对象,甚至使用RailClone易于理解的可视化编辑器从头开始创建自己的对象

 

感谢铁路克隆,现在任何人都可以创建和使用复杂的参数资产。

 

它是如何工作的?

学习Railclone就像1-2-3一样简单

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1--基础物体

RailClone不会从头开始构建对象,而是通过沿路径组装和重复现有的几何图形来工作的。 为此,它需要两件事-路径的样条线,当然还有一些模块化的几何形状。

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2-规则生成器

想象一下,您正在向制造商解释如何建造此公交候车亭,您可能会说:“在开始和结束处放置一块玻璃面板,以2m的间隔添加竖框,然后在屋顶和玻璃之间进行填充。” 如果您了解这一点,那么您就会了解RailClone。

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3 - 修改器

就像Max一样,RailClone也有自己的修改器,称为运算器,用来操作几何体。你可以对项目进行分组,创建图案,随机化变换、UV和材料ID,创建条件关系等等。

 

RAILCLONE入门

查看我们的资源以帮助您从最喜欢的新插件中获得最大收益

 

提示和技巧教程

从RailClone的原理教程开始,然后到我们的学习区去看更多的视频。我们会定期添加新的章节。

 

文件资料

在我们全面的文档中,没有任何功能是不被解释的,甚至包括两本完整的书、练习和场景文件。

 

用户论坛

有问题吗? 在论坛上让我们知道,或者简单地浏览以前的对话,并从我们有用的支持团队的知识中受益

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主要优点

轻松进行参数建模

 

多样性

使用RailClone,你的创造力没有任何限制。与其他为单一类型的模型设计的脚本和插件不同,在RailClone中,你几乎可以创造任何东西。

 

易于使用

RailClone使用一个易于理解的可视化风格编辑器来创建复杂的结构。与其他工具不同,完全不需要任何编程知识。

 

迅速!

RailClone是完全多线程的,高度优化的速度。再加上高效的视口显示模式和强大的实例化功能,意味着你可以创建和渲染由成千上万个高度详细的部件组成的巨大物体。

 

适应性强

RailClone可以组装、转换、切片和变形几何体,以创建一个无缝的物体。只需设置一些规则,物体就会自动为你构建,甚至在弯曲的路径上也是如此。

 

智能

让RailClone为你思考,用先进的算法使几何体按照倾斜的路径和表面变形。倾斜和不平坦的墙壁、楼梯、扶手和栏杆以及阶梯式围栏不再是3ds Max中创建的苦差事。

 

准备就绪

RailClone Pro带有近400种预定义的样式,包括围栏、栏杆、障碍物、交通、墙壁等等。库浏览器是完全可定制的,允许你添加新的类别和模型,并与你的同事分享它们。

 

行业

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建筑可视化

RailClone允许任何人创建易于设置和编辑的智能建筑组件。 它也不只是一个建模工具,它的实例化功能意味着您可以轻松地创建具有大量多边形数的场景。

 

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视觉效果

RailClone是一种出色的场景组装工具。 它基于规则的建模方法使VFX艺术家可以访问参数布局。 从最复杂的细节到行星级的设计,RailClone都能满足您的需求。

 

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AEC

RailClone非常适合需要快速定期更新的设计过程。 模型可以随时进行完全编辑,并且更改变得容易快捷-这意味着花在更新场景上的时间更少,而花在设计上的时间却更多。

 

RAILCLONE 4: 尽一切可能

查看我们最新发布的新功能

 

使用对象材料

使用直接应用于源几何体的材料。不再需要手动创建复杂的多子对象材质,这在使用RailClone作为布局工具或使用库存模型时非常有用。

 

 

样条修改器

通过使用新的样条线修改器添加标记,可以将几何图形精确地放置在路径上。每个标记都可以包含丰富的信息,这些信息可以用来控制图形的几乎所有参数。

 

 

嵌套生成器

通过将一个生成器作为段嵌套在另一个生成器中,极大地简化了图形,同时为RailClone开辟了令人兴奋的新可能性!

 

 

自动封顶

自动对剪切的对象加盖,使创建无缝对象比以往更加容易。使用真实世界的贴图坐标对封闭的面进行UV处理,因此您可以轻松地将材质应用于新的几何体。

 

 

新组模式

是否曾经希望compose运算符的行为更像3ds Max的Groups?现在好了。现在,将Compose运算符的输出计算为单个对象,并带有一个包围其整个大小的边界框。

 

 

视口实例化

RailClone在渲染时已经具有无与伦比的实例化功能,但是现在可以启用视口实例化,以直接在3ds Max视口中预览数亿个多边形。

 

更快,更优化

通过使用场景中所有RC对象的全局缓存,使用共享段或链接样式时,RailClone 4大大提高了实例化效率。

 

改善IPR渲染的稳定性

在IPR渲染模式下使用RailClone可以显着提高稳定性,从而比以往任何时候都更容易可视化样式在最终图像中的外观。

 

更新的Selector运算符和新表达式

为了充分利用RailClone样条线功能,选择器操作符具有几种新模式。表达式也进行了更新,以支持标记以及从嵌套生成器访问数据的功能!

 

更多逻辑转换节点

在先前版本的RailClone中,变换节点的顺序没有作用,在RailClone 4中,我们使这一操作更加直观,因此在应用旋转,平移或缩放操作时,现在考虑了Transform节点的顺序。

 

统计窗口

借助新的Statistics Windows,可以了解RailClone样式的内容,以帮助进行更改以优化性能或调试复杂的对象。

 

改善的可用性

样式编辑器获得了几项可用性改进,包括在导线上插入节点的功能,删除时自动重新布线,网格视图和对齐,选择和删除未使用的节点的功能等等。

北京哲想软件有限公司