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NEX for Maya

最强大的Maya拓扑插件!

很多人表示:没有NEX拓扑插件,在Maya中什么也做不成。这句话足以反映出NEX插件的强大地位。

NEX是一款独特的Maya插件,其包含的一系列工具都经过了专门的设计,旨在提高Maya建模和动画制作的速度、准确性和效率。因为NEX整合了所有NEX选中和编辑工具,因此,Maya中常用的操作,如组件操控等,可以很自然地完成。而那些像网格重铺的高难度操作则因为有了NEX Quad Draw工具也变得妙趣横生。面部分解、边缘连接等常用多边形建模的效率和交互性也进行了最大限度的优化。最最重要的是,实现以上所有功能,NEX根本没有在场景中留下任何的自定义节点,也没有引入任何场景插件!

产品亮点

1.Quad Draw

多边形制作从未如此有趣!用Quad Draw你可以在网格上交互式地创建多边形表面,也可以导入一个参考网格并重构其拓扑结构以在数分钟内制作一个动画网格。

2.预选加亮突出

在移动光标时通过加亮突出组件,这样在点击前你就可以知道你选择的是什么了。加亮后你可以找到离光标最近的组件。加亮突出已融入了整个NEX工具集,包括Extrude, Bevel, Target Weld, Tweak, Transform, Pivot Adjustment, Soft Selections, Quad Draw。

3.全面集成的Ring/Loop选中功能

只需双击一下,就可以全部或部分选中任一模式中(选择、移动、旋转或缩放)的任一组件类型(顶点、边缘或面部)。

4.其它选中功能

光线投射选择、组件选择保存、选择相似的以及完全集成的Soft Selection工具等等

5.滑动组件

用任一编辑工具(移动、旋转或缩放)在当前网格或不同网格中滑动任一组件(边缘、顶点或面部)

6.自定义坐标空间

在任一方向或任一位置移动、旋转或缩放组件。想在另一面法矢量中移动面部?在NEX  Custom Pivot 模式中,点击鼠标右键确定你的自定义坐标空间

7.顶点锁定

如果不想编辑就锁定顶点。处理对称性时,这一操作特别有用。

8.调整

在任一编辑工具中,你都可以用鼠标中间键在任一坐标轴上迅速调整加亮突出的组件

9.与Maya完全兼容

多样化的选项对话框——随意改变NEX的默认选项和操作

10.其它Misc功能

安全的框架、完全自定义的Tab键、Target Weld

用户案例

Gnomon School of Visual Effects 的教育副主任对NEX的赞美之情溢于言表:“NEX是一款设计严谨、操作体验一流、完全集成的工具,值得所有Maya艺术家拥有。从自定义坐标空间到Quad Draw,它的每个功能都真正提高了建模的速度和效率。为了追求更好的性能,DRaster公司会更加努力,以期满足所有3D艺术家的需求。”

Electronic Arts的首席角色美术师Josh Robinson则表示:“NEX是我使用的最强大的Maya插件。它具有的所有功能都是我角色设计的基本组成部分。每天我都要处理大量扫描数据,NEX是3d应用程序最好的界面重构工具。最重要的是,我可以放心地在Maya中进行所有的设计。”

Pendulum Studios 的角色美术师认为:“因为NEX和Maya现有的工具集能够完美流畅地结合在一起,因此接触伊始我就对它留下了深刻的印象。NEX具有单一、简洁且交互式地工具包,包含所有标准的建模工具。此外,NEX还具有Maya所不具备的功能。它操作简单、使用高效,因此真的是一个建模师必备的工具。”

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