打开新时代渲染技术的大门
V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能 — 更容易 — 自动处理将节省大量宝贵的时间。
品质值得信任
V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
计算能力强大
被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
渲染快速
花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
可控性高
V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
高度整合
随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
行业标杆
从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效
新增功能
V-Ray Next for 3ds Max, update 2 — 全新发布?
V-RAY NEXT FOR 3DS MAX, UPDATE 2
V-Ray Next for 3ds Max, update 2 带来了 V-Ray IPR 增强和 V-Ray GPU 升级,改善您的工作流程,让您快速优化场景。有了内存追踪报告和 IPR Debug 着色器,渲染前所未有地高效。
V-RAY NEXT FOR 3DS MAX, UPDATE 1
V-Ray Next for 3ds Max, update 1 包含全新的视口 IPR 加速交互式渲染流程。工作更高效,使用更准确的镜头光效制作更漂亮的图片,以及大量 GPU 渲染改进。
功能更新
工作流程优化
V-Ray for 3ds Max, update 2 新增 IPR 升级,Debug 着色器和全新的纹理和模型内存追踪报告,帮助您节约时间,优化场景。
V-RAY GPU 加速
最新的 V-Ray GPU 升级,加快渲染速度,包括流行的 alSurface 材质以及 VRayDistanceTex 纹理图。
更智能的特效
使用 V-Ray 卡通材质为你的项目添彩,创作 NPR,cel-shading 效果。或者利用全新的灰尘和划痕镜头特效模拟真实的物理效果。
功能特性
渲染
CPU, GPU 和混合渲染
强大的 CPU 和 GPU 渲染为高端需求打造。V-Ray GPU CUDA 可以运行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件资源。
GPU 小块式渲染
在工作站和分布式渲染中获得更快的多-GPU 渲染速度,新增对 Cryptomatte 渲染元素的支持。
强大的场景智能分析
自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。
新的视口 IPR & 提高交互性
使用新的视口 IPR 边调整边渲染。V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大气效果。
V-RAY 降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。
NVIDIA AI 降噪器
在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。
中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
支持 CHAOS CLOUD
改进的 V-Ray 场景导出新增对更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。
灯光 & 照明
自适应穹顶灯光
更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。
自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
GPU 色散
V-Ray GPU 现在支持色散,渲染高度准确的光线折射色散效果。
光照分析工具
使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。
准确的灯光
模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。
全局照明
从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。
摄影机 & 光学特效
新的灰尘和划痕镜头特效
使用程序生成的灰尘和划痕模拟真实世界的相机镜头效果。
全新的镜头特效
全新设计的光晕光芒镜头特效,更快更准确。
卷帘快门
模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。
自动摄影机
使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。
交互式镜头效果
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
写实的摄影机
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
虚拟现实
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。
材质
物理头发材质
全新的头发材质通过色素参数和更准确的高光计算呈现逼真的头发效果。
头发闪光效果
V-Ray 物理头发材质新增闪光参数,获得更好的高光效果。
METALNESS 金属度参数
V-Ray 材质新增金属度 Metalness 反射参数,支持 PBR 材质。
V-RAY SWITCH 切换材质
为同一模型指定若干材质,在渲染时自由选择。
V-RAY 插件材质和纹理
加载任意来自 V-Ray Standalone 的纹理或材质,在 V-Ray Next 中渲染。
基于物理的材质
创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。
ALSURFACE 材质
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。
光泽菲涅尔
全新的,物理准确的反射计算模型。
纹理
节约内存的纹理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。
TRIPLANAR 贴图投影
无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。
纹理圆角
在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。
几何体
分层的 ALEMBIC 工作流程
支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地掌控和更新 Alembic 数据。
代理物体
使用代理物体渲染宏大的场景。V-Ray 代理物体自动替换复杂场景的模型,仅在渲染的时候加载数据信息。
渲染时生效的剖切物体
使用任意网格模型对象创建复杂的剖切效果。
头发 & 毛发
高效渲染逼真的无闪烁的毛发效果。V-Ray 提供程序生成的毛发,优化的头发材质着色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。
特殊功能的几何体
创建特殊几何体,如无限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染时生效的剖切物体。
大气效果 & 体积雾效果
体积渲染
渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。
GPU 体积渲染
V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。
GPU 快速雾气
更快速,采样更好的 V-Ray GPU 环境雾帮您快速给场景添加层次。
空气透视
渲染具有真实大气层次的天空效果。
渲染元素
渲染元素
近 40 种特有的成果图,效果和遮罩通道,让您在后期处理中更自如地调整作品的效果。
改进的直接光照渲染元素
改进的直接光照通道提供独立于采样的无瑕疵的结果,更好的支持自适应穹顶灯光。
全灯光选择渲染元素
完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。
CRYPTOMATTE
自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。
用户界面 & 兼容性
V-RAY 帧缓存窗口
直接在 V-Ray 的高级帧缓存窗口中浏览,分析,调整渲染结果。您可以保证所见即所得的渲染成果。
本地化工具提示
工具提示支持多语言:中文,日语,韩语,俄语,意大利语,葡萄牙语和西班牙语。
云渲染检测
新工具检测场景是否能够在 Linux 云端和 V-Ray Standalone 中渲染。
增强的调色功能
VFB 颜色校正 (包括背景和 LUT)可以和最终成果保存为 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。LUT 强度也可以调节。
价格
租赁
新购
新购授权使用在线授权
升级
从 V-Ray 3.x 升级到 V-Ray Next
关于CHAOS GROUP https://www.chaosgroup.com/
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。