PolyBoost是一套简单实用的高端工具集,专为使用3ds max的动漫设计师开发而成。PolyBoost工具的重点是提高工作速度,使工作流程实现流水线化。PolyBoost提供各种各样的工具,可让用户创建很多子对象选择,此外,该软件还有一套建模工具,可使每日的建模任务变简单。同时还有一套视图纹理绘画工具,UVW编辑工具和一套有用的变换工具。软件工程师始终把终端用户放在首位,研发出的软件快速,稳定,用户友好,最重要的是非常有用。Autodesk 3ds max包含一套现有的强大的建模工具。将基本工具和PolyBoost工具结合起来极大地加强了用户能力,向他们提供了当前市场上功能最全的软件包,用途涵盖了3D的各个领域。PolyBoost的特征列表非常宽泛,涵盖了100多种独特的工具,以下内容是对主要特征的详细介绍。
速度和效率
几乎PolyBoost的所有工具都通过3ds max SDK在c++中执行,这对于工具的速度和效率意义重大,它们现在的速度和本机max工具的速度一样快。从这种变化中受益的工具颇多,其中包括PolyShift,PolyDraw和ViewportCanvas。PolyShift现在能毫无差池地处理密集对象,PolyDraw被用来在密集网格上创建平面,而ViewportCanvas现在的运行速度非常快。
对称工具
是用来制作对称模型的工具,对于处理定点变形目标是个不错的选择。可利用坐标轴中正向到负向对称,负向到正向对称,翻转对称,还可将一个模型中的定点位置复制到另一个模型中。
纹理包
创建纹理贴图,用输入纹理包裹复杂的有机几何体,纹理大小相同,彼此之间不留缝隙,包裹整个平面。
孔洞贴图
创建灰度级图片,展示图片表面的凹面和凸起。
密度图
在定点距离的基础上创建灰度级图片,展示平面的一部分相对于剩余部分的密度有多大。
灰尘贴图
创建灰度级图片,展示表面和Z方向的角度有多大。
次表面贴图
创建灰度级图片,展示对象的估测厚度。
表面选择
选择模型的凹面区或凸起区,比如空腔或向外指出的区域。
对称选择
在对称模型的景象轴中选择子对象。
UV空间
在Unwrap UVW修改器中隔开UV边缘环或UV顶点,使定点间的距离相等
StepLoop
在连个选定的子对象间选择子对象Loop
更多的特征
License-不需要购买新的PolyBoost序列号就能重新安装和升级3ds max.现在可在同
一台电脑上不同的3ds max版本中使用PolyBoost,而且只用一个PolyBoost版本就
能搞定。
键盘快捷键:撤销(Ctrl+z), 恢复上一步操作(Ctrl+a),当PolyDraw工具或PolyShift
呈活跃状态时,可以切换至edged faces (F4) ,或切换至阴影(F3)。
当在表面绘画时,PolyDraw上所有的移动工具就只能在表面内使用,这也就以为着你
不可能把顶点投射到模型外。
PolyStrips, PolyShapes和Splines移动时可以投射到活跃表面
除了PolyDraw中绘画区域的工具外,所有的选择和建模工具都支持Edit Poly修改器。
修改器包括PolyShift,“Loop tools” 中所有工具,和所有的拓扑工具。现在使用
Edit Poly修改器更加平滑,更加高效。
界面按钮图片现在和3ds max中使用的文本颜色一致。