面向 NUKE 艺术家的强大渲染器
品质值得信任
世界上最好的艺术家和工作室都在使用 V-Ray 来渲染一流的图像和视觉特效。
计算能力强大
V-Ray 拥有完备的灯光,着色,和渲染功能,是对 NUKE 强大的合成工具集的有力补充。
渲染快速
实时调整视觉效果,节约时间,也可以在后期软件中直接渲染,高效输出最终图。
易于控制
V-Ray for NUKE 让您对灯光,阴影,反射有充足的控制权 – 无需返回 3D 软件平台。
高度整合
V-Ray 与 NUKE 原生的节点工作流程无缝衔接。
行业标杆
V-Ray 荣获奥斯卡奖的光线追踪渲染器,配合 NUKE 行业领衔的合成功能,带给艺术家最棒的工作体验。
《007:幽灵党》片头
Framestore
我们采访了 Framestore 的 William Bartlett 和 Jesse Spielman,探讨了关于 V-Ray for NUKE 在最新的邦德电影中所发挥的作用。
新增功能
V-Ray 3.6 for Nuke – 现在兼容 Nuke 11
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全灯光选择渲染元素
渲染单个或成组的灯光到各自分离的渲染元素,在后期制作中准确混合灯光,完全支持全局照明,反射和折射。
CRYPTOMATTE
自动生成 ID 蒙版,支持透明、景深和运动模糊,加速合成师的工作流程。
改进的渲染元素
在 V-Ray for Nuke 中生成的渲染元素,或者在 V-Ray Standalone 中渲染的元素,现在可以互通读取。所有的渲染元素,都可以缓存在同一个渲染器中。
V-RAY 体积网格
导入并渲染在其他软件平台模拟的体积效果。支持 OpenVDB,Field3D 和 Phoenix FD 文件。
DEEP 渲染
改进的 deep 渲染能力,支持 deep 体积效果。直接在 NUKE 中生成 deep 数据,节省磁盘空间。
V-RAY 降噪器
自动减少噪点得到更干净的结果。给独立的渲染元素降噪,使用噪点蒙版给最终的 Deep 合成降噪。
主要功能
强大的光线追踪渲染
V-Ray for NUKE 给合成工作流程引入了强大的自适应光线追踪渲染。它是 NUKE, NUKEX 和 NUKE Studio 中功能最完备的渲染解决方案。
节点操作整合
完备的工具集,以及对 NUKE 原生功能的完美支持,V-Ray for NUKE 是现有合成工作流程的进化版。
准确的灯光
使用丰富的灯光类型,如聚光灯,面积光源,HDR 环境,NUKE 灯光等,模拟写实的光影效果。
全局照明
利用 V-Ray 精确的光线追踪全局照明算法,渲染准确的间接光线。现在支持灯光缓存。
物理材质
直接在 NUKE 中创建多图层的物理材质。从多个预设材质中进行选择,制作车漆,SSS,皮肤等效果。
预制纹理
从大量平铺 EXR & 程序纹理如:多图层纹理,环境光遮蔽,程序噪波中作出选择。
摄影机
选择种类丰富的摄影机,包括物理摄影机,全景 VR 摄影机和 NUKE 投影摄影机。
VR 摄影机
为主流 VR 头戴设备创作内容,输出球形或立方体 6x1 全景画面。
几何体
使用 NUKE 内置的 ReadGeo 节点导入 Alembic,FBX 和 OBJ 几何体。
代理物体
导入并渲染内存利用率高的代理物体如 Alembic 或 V-Ray mesh 文件。
粒子实例代理
使用 NUKE 粒子,实例替换 V-Ray 代理物体。
渲染元素
实时生成成果,遮罩和功能通道。V-Ray for NUKE 包含超过 37 种内置的渲染元素,充分掌控渲染结果。
V-RAY 场景节点
导入并渲染带有动画的 V-Ray scene (.vrscene) 文件。
V-RAY TRANSLATOR 节点
发挥 V-Ray Standalone 的全部优势,包括分布式渲染。
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Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。