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Unfold 3D

“总体来说,Unfold3D第9代是一个非常棒的检修,如果你需要毫不费力的快速分配工具,那它值得让你期待了。”

经过了一年半的研发,我们作品最近终于发布了,Unfold3D第9代增加的新功能不少于38个,而这也仅仅是冰山一角。改善的部分主要是针对核心程序和UI做出的,现在可更快速使用新功能及管理已存在的200个功能。

Unfold3D 的插件现已成为Maya2015的标配了,此插件涵盖两个主要功能:展开和优化。

UNFOLD3D技术的可靠性和质量已被Autodesk认可。Unfold3D直观、快速、可扩展,它用最小的行动给予高质量UV,许多3A级游戏工作室和自由职业者目前正在使用Unfold 3D 让工作更加有效率。

 

Unfold3D 第9代新功能列表

主要新增功能:

•新的优化展开的刷子工具 

•当平整岛屿时Unfold3D不会创建重叠部分了

•新的选择对话框从OBJ文件组、材料和平滑组选择多边形建模,这些组的边也可用于创建边缘选择集。

•可在岛屿边沿的紧凑地区增加空间来去除多出的纹理。

•全功能处理面板(拥有综合测量的旋转转换功能)。打破传统的中心和轴模式。
•新的“比例转换”工具(根据网格距离)。
•新的拖放,修剪,填充笔工具。
•新的用户界面。
•软钉(即编辑刷)。
•完整操控Unfold3D的LUA脚本。
•自由形状区域选择(使用光线追踪)。
•新的“减少相互影响”的工具。
•UDIM支持拥有多种UV瓦片。
•5个新鼠标预设:Cinema 4D, Blender,ZBrush,Modo,Rhino。
•新的网格可对岛屿的边界框和点进行捕捉。
•新增工具可隐藏,隔离和展示岛屿。
•为岛屿类网格增加自动边缘矫正工具。

其他新特征和强化部分:

•改进实时优化算法。
•改进OBJ网格文件导入功能。
•改进展开和优化的速度和健壮性。
•您现在可以剪切选中的多边形。
•您现在可以“焊接”多边形和岛屿。
•瓦片ID展示中有3种不同的模式:“Udim”,“_u_v”(零基础),“_U_V”(专业型)。
•UV瓦片可以任意比例,尺寸和位置。
•U和V纹理倍增器可制作1:1比例,比例可与自定义纹理W&H比例相同。
•视图中针对岛屿颜色现有4种不同的模板:岛屿同色,延伸模式,密度图,(Off 统一灰色)

•选择边缘环路可以在边缘的数量限制,并且在两个连续的边形成高于限定角度时停止。在“几何模式”让你在三角化网格中工作。
•新的网格纹理图片可以更好地展示变形。

•可在第三方应用监控文件进行远程控制Unfold3D
•新的帮助窗口显示鼠标滚动和提示。
•可输出TIFF文件(也可输出BigTIFF)。
•新的边缘工具——并联。
•UV视图有管家了。
•视图拥有小部件可切换视图到顶部,底部,后面,前面,左侧和右侧。
•视图缩放可用鼠标控制
•所有的数字输入可以通过数字表达式测量(您可写为,如“2 + 1.0 * 0.25”)。
•您选择的所有岛屿,Topocopy将进入自动工作模式。
•新图标可从3D直接切换到UV视图,反之亦然。
•边缘选择“最短路径工具”变得更快。

 

 

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