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VUE Studio

3D设计师专用的高端数字自然应用程序

 


VUE Studio 2016是3D设计师专用的包含丰富植物和强大渲染功能的高端数字自然应用程序。它专注于增强型自然植被功能,高端渲染功能以及延伸的Poser/Daz集合,VUE Studio 2016在维持直观工作流程的同时,全面控制复杂场景的建立。

VUE Studio 2016增加了VUE Esprit,这些技术在Botanica,LightTune, DeepAccess, HyperVUE和EcoSystem扩展模块上可供使用。

 

选择VUE Studio 2016的绝佳理由:

•易于学习,易于使用!

•延伸风景功能!

•先进的生态系统!

•创造属于你自己的植物种类!

•逼真的辐射光!

•加载和渲染Poser人物!  

•无与伦比的自然3D创造功能!

•充满预设内容!

•高质量,高清晰度图像!

•快速渲染网络!

•直接存取Cornucopia3D内容!

VUE 2016 R2的新功能

360°VR全景
VUE Studio 2016使您能够渲染360度全景,作为静态图像或动画。它们与VUE的所有渲染选项(例如高动态范围(HDR))兼容。

当渲染VR全景图时,VUE Studio 2016将自动完美调整相机的平面度,以避免不必要的失真。
被渲染的VR全景照片被Facebook、YouTube(和其他全景兼容平台)自动识别为360°图像或视频。

其他用户体验改善
VUE Studio 2016 R2还引入了UX / UI改进列表,如:
地形建模:
•“混合地形与图像”自动修改Heightfield Terrain功能图(而不是修改terrain Heightmap)。
•简化的“重新采样地形”替换“调整地形大小”,以更新地形分辨率,而无需更改场景中的大小。

用户界面:    

•“交互式滑块更改”选项现在也会影响鼠标滚轮,以实时更新您的修改的动态视觉显示。
•通过重做线框选择颜色,提高了视口的可视性。
•当从额外的内容下载对象或场景时,会锁定用户界面。

材料:

HeightField地形技术 - 更灵活,更强大!
与VUE Studio 2016一起,推出了全新的地形建模技术,更灵活,功能更强大,名为“Heightfield Terrains”。
这种新技术可以让您添加以前无法实现的地形效应,如水文和热模拟!

与过程地形类似,Heightfield Terrains基于一个函数图,但是在固定分辨率网格上烘烤。这将为您提供更多的灵活性,并为您的地形添加更多的现实主义。 Heightfield Terrain也显著快于渲染!

Heighfield地形可手动雕刻,参数可以动画化。如模拟一段时间内的地形侵蚀!
最后,您可以轻松地设置图形输出,直接从Terrain Editor界面中驱动物料存在。

Heightfield Terrains技术带有一组新的专用节点和预设,例如9种不同的侵蚀预设和Slope、Convexity、Blur或Terrace节点。
新布局节点还允许您使用手绘元素(如样条曲线、场景中的元素)或简单形状(圆形、矩形、圆角矩形)(要求AdvancedGraph模块)设计地形的“布局”(最突出的特征)。

开始简单的画一条线,让地形编辑器的力量做剩下的事情!

此外,地形编辑器中的所有地形预设都进行了重新设计,VUE Studio 2016现在配有42个地形样本。

混合GPU / CPU交互式路径跟踪器
使用新的Path Tracer渲染器,GPU呈现到VUE。该渲染器自然并自动模拟现实生活中的照明,并自动计算必须用其他方法(如景深,焦散,环境遮挡和间接照明)特别设置的许多效果。

VUE Studio 2016中的路径跟踪可用作视口中的交互式渲染质量,以及脱机渲染引擎。

 

EcoSystem改善
轻松快速地添加更多的现实主义到你的场景。同时提高生产力!

PlantFactory预设变体
PlantFactory 2015推出了预设的概念。PlantFactory 2016介绍了预设变体的概念。
预设变化允许您立即将微妙的差异包括在植物中(更改盛开的花朵上的芽数或其花瓣颜色)。

这个新功能允许您轻松添加品种,以创建一个单一植物种类的现实环境!

在VUE Studio 2016之内,您可以直接访问PlantFactory物种预设和植物浏览器、植物编辑器(要求Botanica模块)和EcoSystem群体列表(要求EcoSystem或EcoPainter模块)中的变体。

所以,在场景制作过程的每一步,您都可以选择所需的种类、所需的预设和所需的变体!

 

多个全球EcoSystem和EcoPainter改善

以下描述的特征要求EcoPainter模块

VUE Esprit 2016现在允许您使用多个全球生态系统层(即,不链接到任何基础材料)填充您的场景。您可以将您的全球EcoSystem人口保存为EcoPainter画笔,并随时在任何场景中重复使用它们!
VUE Studio 2016配有12张EcoPainter笔刷让您开始。您的EcoSystem画笔中的人群也可以用于任何标准的EcoSystem材质!
VUE Studio 2016包括20个EcoPainter效应器刷,包括一个新的旋转效应器,以动态改变您的EcoSystem种群的位置。

内存节省技术
您现在可以通过使用EcoSystem种群的PlantFactory种类的烘焙(静态或动态)版本,或将场景中的任何引用资产转换为EcoSystem实例来优化内存消耗。(要求EcoSystem或EcoPainter模块)。

优化的工作区和工作流程

 

 

 

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