3D设计师专用的高端数字自然创作软件
VUE Esprit 2016是技艺精湛的3D艺术家专用的领先的数字自然应用程序,内有扩展导入和风景控制功能。它专注于直观的工作流程,先进的渲染功能以及Poser/Daz整合。
拥有一个清晰,整洁的界面和最先进的功能,VUE Esprit 2016将复杂结构与简易操作结合在一起。应用VUE著名的自然3D工具和独特的渲染质量,不久你便会创作出鼓舞人心的不同风格的3D艺术。
选择VUE Esprit 2016的绝佳理由:
360°VR全景
VUE Esprit 2016使您能够渲染360度全景,作为静态图像或动画。它们与VUE的所有渲染选项(例如高动态范围(HDR))兼容。
当渲染VR全景图时,VUE Esprit 2016将自动完美调整相机的平面度,以避免不必要的失真。
被渲染的VR全景照片被Facebook,YouTube(和其他全景兼容平台)自动识别为360°图像或视频。
其他用户体验改善
VUE Esprit 2016 R2还引入了UX / UI改进列表,如:
地形建模:
•“混合地形与图像”自动修改Heightfield Terrain功能图(而不是修改terrain Heightmap)。
•简化的“重新采样地形”替换“调整地形大小”,以更新地形分辨率,而无需更改场景中的大小。
用户界面:
•“交互式滑块更改”选项现在也会影响鼠标滚轮,以实时更新您的修改的动态视觉显示。
•通过重做线框选择颜色,提高了视口的可视性。
•当从额外的内容下载对象或场景时,会锁定用户界面。
材料:
HeightField地形技术 - 更灵活,更强大!
与VUE Esprit 2016一起,我们推出了全新的地形建模技术,更灵活,功能更强大,名为“Heightfield Terrains”。
这种新技术可以让您添加以前无法实现的地形效应,如水文和热模拟!
与过程地形类似,Heightfield Terrains基于一个函数图,但是在固定分辨率网格上烘烤。这将为您提供更多的灵活性,并为您的地形添加更多的现实主义。 Heightfield Terrain也显著快于渲染!
Heighfield地形可手动雕刻,参数可以动画化。如模拟一段时间内的地形侵蚀!
最后,您可以轻松地设置图形输出,直接从Terrain Editor界面中驱动物料存在。
Heightfield Terrains技术带有一组新的专用节点和预设,例如9种不同的侵蚀预设和Slope、Convexity、Blur或Terrace节点。
新布局节点还允许您使用手绘元素(如样条曲线、场景中的元素)或简单形状(圆形、矩形、圆角矩形)(要求AdvancedGraph模块)设计地形的“布局”(最突出的特征)。
开始简单的画一条线,让地形编辑器的力量做剩下的事情!
此外,地形编辑器中的所有地形预设都进行了重新设计,VUE Esprit 2016现在配有42个地形样本。
VUE Esprit 2016中的路径跟踪可用作视口中的交互式渲染质量,以及脱机渲染引擎。
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EcoSystem改善
轻松快速地添加更多的现实主义到你的场景。同时提高生产力!
在VUE Esprit 2016之内,您可以直接访问PlantFactory物种预设和植物浏览器、植物编辑器(要求Botanica模块)和EcoSystem群体列表(要求EcoSystem或EcoPainter模块)中的变体。
所以,在场景制作过程的每一步,您都可以选择所需的种类、所需的预设和所需的变体!
多个全球EcoSystem和EcoPainter改善
以下描述的特征要求EcoPainter模块
VUE Esprit 2016现在允许您使用多个全球生态系统层(即,不链接到任何基础材料)填充您的场景。您可以将您的全球EcoSystem人口保存为EcoPainter画笔,并随时在任何场景中重复使用它们!
VUE Esprit 2016配有12张EcoPainter笔刷让您开始。您的EcoSystem画笔中的人群也可以用于任何标准的EcoSystem材质!
VUE Esprit 2016包括20个EcoPainter效应器刷,包括一个新的旋转效应器,以动态改变您的EcoSystem种群的位置。
内存节省技术
您现在可以通过使用EcoSystem种群的PlantFactory种类的烘焙(静态或动态)版本,或将场景中的任何引用资产转换为EcoSystem实例来优化内存消耗。(要求EcoSystem或EcoPainter模块)。
优化的工作区和工作流程