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Enlight

主要功能

Enlight的目标是填充标准MAX灯光和物理为基础的热辐射解决方案。灵活,用户友好型,快速,完全与3ds max兼容。Enlight的高级阴影系统可以非常容易得到正确的根据物体结构的灯光和阴影。

EnlightObject 将把每个网格转换为一个发光源。

EnlightParticles 灯光类型使用经过证明的AfterBurn AFC 和渐变技术,根据粒子寿命和年龄控制粒子照明。

一旦试用Enlight,将看到场景灯光设计任务将永远不会是一样的!

Enlight Object  

Enlight Object可以将任何网格转换为光源,尽管他们没有直接被MAX灯光照明,物体还是可能是一个灯源。

不需要精调网格得到好的效果—只需要面对一次就可以得到好的结果。实际上,不需要依靠网格—可以根据应用到对象的贴图添加UV灯光!

点击一下创建&挑选,体验它的无限功能!只需点击一下鼠标即可创建很多选取对象的Enlights,每个Enlight已经有一个物体“选中”。这个技术是完成“创建和挑选”任务的最简单方式。

Enlight是游戏开发公司的最好选择,它与存储灯源信息的MAX工具兼容,比如顶点颜色通道。这让直接导出照明解决方案到游戏引擎中很简单。

 

表面或者UV等级的二次抽样提供了更多准确的照明计算,而没有增加渲染时间。

高级阴影系统可以根据物体比例,位置,旋转,甚至用户可以手动放置后再投射阴影。

Enlight Particles  

Enlight Particles灯光类型不会创建“假光源”效果,但那时将粒子系统中的每个粒子转换为灯光。

因为有Enlight Manager,只需点击一下鼠标即可处理很多灯光。

随着粒子边缘的参数变化,艺术家不会有任何方式的限制。

可与ScatterVL Pro兼容,让大量反光渲染和其他相似效果渲染成为可能。

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