Element 3D是一款videocopilot机构出品的AE三维粒子插件。Element 3D插件支持3D对象在AE中直接渲染的引擎。该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AE中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。Element 3D可以让特效师直接在AE里面完成,而不需要考虑摄像机和光影迁移的问题。配合After Effects内置的Camera Tracker(摄像机追踪)功能,可以完成各类复杂的3D后期合成特效。
Element 3Dv2
特征
其他新特征
Element 3Dv1.5
特征
导入真实3D模型
导入&将AE中的3D对象做成动画
3D格式:
•OBJ文件(来自最流行 ??的3D软件)
•C4D文件( 没有动画)
•无需多边形的限制!
关于纹理?
Element支持你的UV纹理坐标,所以很容易重建并导入纹理。
阵列功能
元件采用了独特的粒子阵列功能
可以将3D对象分散成任何形状
3D形状
球,环,面,盒
3D网格状(XYZ)
OBJ顶点位置
AE层Alpha通道
自定义用户界面
导入、设置和工作快捷
分散3D对象
Element自动识别单一3D对象的多个部分,这样你就可以精确控制动画。
Epic 材料
混凝土、金属、冰、玻璃、照亮以及更多
升级到专业版
增加200种高级材料
强大的材料创造
Element 包括20个基础着色器
创建和保存预设!
为今后的对象导入材质, 编辑选项并保存自定义预设
材料选择
漫反射
镜面反射
反射和折射(非射线追踪)
法线凹凸
照明
更多
拖放
测试材料,无需渲染!
精密动画
智能粒子控制
把预破裂对象做成动画
导入破裂的几何体然后摧毁它。
延时效果
为独特的创造性控制延迟一些参数。
先进的OPEN GL渲染器
特点
•景深
•3D运动模糊
•使用照明后效果(无阴影)
•环境反射(非射线追踪)
•磨砂底纹材料
•RT环境光遮蔽(SSAO)
•线框渲染
•3D雾衰减
即时渲染通道
导出任何东西!
隔离特定的属性,如照明
所以你可以添加一个发光目标。
多通道混合器
在不放慢工作速度的同时控制每个属性的强度
渲染通道: Z-PASS,线框,照明,镜面法线,反射及更多!
兼容性
操作系统
Windows XP SP3, Vista and 7,支持32位和64位
OS X 10.6.8以及更高版本
After Effects的版本
Element支持Adobe After Effects CS3, CS4, CS5, CS5.5 和 CS6
支持的显卡
对于大场景,建议使用512MB,1GB或者更大的显卡。Geforce 8800或者更好的,包括Quadro 4000或更好的,ATI Radeon 3870或更好的。
注意:为了获得最佳效果,一定要保持显卡驱动器升级到最新版本。
重新链接丢失或者遗漏的文件
重新链接材质和模型
Element会自动搜索丢失的文件,围绕项目文件所在目录以及文档内的Video Copilot文件夹。如果文件不能自动链接,你可以手动将它们复制到你的场景中。
为Element 3D导出3D模型和材料
Element支持OBJ和C4D文件格式。将多种材料渠道,UV坐标,平滑群组和多对象3D文件作为单独部分。导入Element的对象,如果包含材质,需要通过将材质图像设定到材料插槽进行重组。
支持的3D格式:
多种材料插槽:
一旦导入Element,场景中的每个对象都会显示在材料插槽中,每一种保存在原始3D模型中材料都是如此。在Element中如果你想要访问单个对象的多种材料,你必须首先将多种材料应用到3D程序内的对象,然后重新保存模型,登记到多重材料插槽。
支持的材质图像格式
PNG (8位或16位)
JPG
注意:如果你需要加载一个不同的文件格式:将该文件导入After Effects时间轴,并选择它作为自定义图层。
从Cinema 4D中导出
Cinema 4D用户不需要到处OBJ文件,但是需要保存C4D文件本身。然而,为了保存复杂的几何图形,你必须通过在Cinema 4D文件参数选择中激活“Melange导出”,允许额外的多边形数据可供使用,
从3D Max, Maya 或者 Blender中到处OBJ
选择一个模式,并选择导出,然后选择OBJ文件格式。由于Element只渲染三角形,对于复杂的几何图形,或许需要导出为三角形而不是四边形,从三角形到多边形的自动转换可能不精确。