总览
DreamScape是复杂的3DS MAX设置插件,用于创建和渲染逼真的地貌、海景、天空、云层、户外灯光等。相对于其他用于3DS MAX的创建工具,DreamScape Terra使用新的渲染技术占据较少的电脑内存(RAM),即时在一个中等的系统中渲染大量详细的地形也成为可能。直观友好型的用户界面允许你调整地形属性,交互上色评估,甚至应用侵蚀特效。我们为想要创建自定义过滤器的人们创建了API,进行地形处理和修改。DreamScape Terra也允许导入标准的DEM,SDTS和Terragen文件。创造无限可能。
DreamScape的海景材质在这里帮助你渲染现实的海面,包括反射,折射,凹凸映射,泡沫和水下场景。海景材质应用到SeaSurface对象,由高级FOV为基础的网格创建法则增强。通过使用该方法,可能渲染大范围的海景,占据内存也较少。SeaSurface可以根据海洋学研究和观察创建显示的水纹模式和律动。如果需要强大较经济的工具创建“现实世界”环境,DreamScape是正确的选择。
DreamScape 包包含一些插件类型:
DreamScape 大气干扰 (日光,天空, 2D/3D云,彩虹)
DreamScape SubSurface 大气 (真实水下场景)
SunLight (光线追踪阴影,区域阴影)
Terra 对象(“虚拟多段线”渲染-低内存,快速简单的开发包用于地形过滤器,支持MAX脚本) + 高级地形编辑器
地形材质和纹理贴图(应用以评估和/或斜面基础上的不同材质和纹理贴图)
SeaSurface 对象 (优化网格,高级波纹生成器,泡沫生成器,支持DS后台程序)
海材质(反射,折射,闪光)
复合纹理贴图
噪音纹理贴图(在纹理贴图中有很多高级控制噪音类型)
动态程序进行动态模拟,包括反射/折射博文,自动创建泡沫等。
新特征!
DreamScape 2.5
DreamScape 2.5 做出了很多新的改进,特别是在海景模块方面。这是DreamScape 2.5中修改和新增的一个简单列表。
动力学改进:
对象准备和模拟中新的法则运算更快速。
由于这些改进,模拟时间可以减半。
迅速光线增强:
DreamScape中添加了新的控制,RapidRay系统增强了软件中的输出。它包括反射中看到大气层的功能,以及场景中物体的折射。
日光增强:
我们新添加了一个选项到日光类型中,用于阴影灰暗色调和颜色。这些控制和之前在标准3ds Max灯光中看到的相同。
另外,日光的抗锯齿阴影和区域阴影现在在DreamScape Terra对象中也运作的很好。
天空大气增强
我们已经添加了日光排除选项,将不想包含到日光计算中的对象排除。这有效的让你微调日光渲染,极大的加速了处理的过程。
另外,还有一个新的地面颜色参数。如果地面也有阳光,那么透明度就设置为0,只有在地面颜色不是完全黑色时用到。
DreamScape 噪音贴图
我们新增了标准的3ds Max过滤控制,这样你可以模糊或者微调材质中的噪音参数。