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articy:draft

第一个专业的游戏设计解决方案

articy:draft是一个创建和组织游戏内容的可视化软件。它将多种内容设计编辑程序集合在一个工具中。所有内容都可以导出为各种不同的格式,包括XML和Microsoft Office。因为该软件集成了多个组件,您甚至可以将内容导出到游戏引擎中。不管您是个人用户、独立团队还是大型工作室,articy:draft都可以提供最好的体验。

一 叙述性设计

1.非线性故事设计流程图

articy:draft拥有功能强大的流程图编辑器,包含故事设计的方方面面。它可以制作高级的任务结构,也可以在分支对话中创建单行的台词。它甚至可以将FinalDraft中的线性剧本转化成流程图并在其中组织剧本。

2层级流程图

故事流程图中的每个节点都可以包含一个内部流程图。比如说,你可以创建一个顶层章节结构,然后将其分解为许多请求和对话。这种嵌套的方式可以让每一层都看起来十分清晰简洁。

3.用变量进行故事模拟

articy:draft可以根据故事逻辑进行游戏内容设计。如果您想让某个对话只出现在某些情境中,可以在流程图中使用简单情境:

目前支持Boolean和数值变量

 

第一步:用集成的剧本编辑器编写剧本(也可以从FinalDraft中导出)

第二步:将剧本转化成分支流程图

附件和超链接

将相关的对象和外部参考材料连接到节点中,就像在邮件中添加附件一样

剧本导入/导出

您可以从FinalDraft中导入剧本,然后将分支流程图直接导出到超链接Word文档中

自定义节点模板

需要自己独特的节点类型以完成各种任务、目标、请求和操作?在拖拽模板编辑器中创建自己的节点吧!

二 游戏对象数据库

1.在可拖拽的编辑器中创建自己的角色和对象模板

2.明确自己的对象类型

用articy:draft强大的模板编辑器,您可以创建游戏所需的任何元素。创建模板后,您就可以为角色和项目数据库归档了。若您之后修改模板,它会自动更新所有对象。

3.可用的属性类型

Boolean

数值

文本

引用其它对象(单个或多个)

自定义下拉列表

脚本编写字段

操作简单的场景编辑器

内置的场景编辑器是一个基于矢量的2D绘图工具。它具有Photoshop式的图层管理,在您绘制地图或场景时,可以将其用作绘制工具。

1.丰富多样的绘图工具

可以让您的地图具有:

1)划片区域(不限形状)

2)小路和箭头

3)斑点和重生点

4)故事触发器、角色、物品

5)图片(具有透明度)

6)文本字段

2.导出为XML或二进制

如果您想在游戏中使用articy:draft的场景数据,可以用内置的XML导出,也可以在引擎中直接使用二进制的articy:access

3.自动更新所有图片

如果您改变某些场景中的图片,它们就会自动在articy:draft中更新。

4.2D point‘n’click 场景

其它功能

1)技能树、科技树

2)设计文件编辑器

3)资源管理

4)兼容Perforce & SVN

5)超级灵活的UI

6)可导出到Excel和Word中

7)导出到XPS中

8)内置的帮助文件

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