赶快入手!电影、电视、游戏制作等必备的故事板分镜流程制作软件
FLIX由The Foundary公司出品,是电影、电视、游戏制作等必备的故事板分镜流程制作软件。主要用于推进导演、编辑、制片、3D设计师等相关人员的交流与合作,让他们在一个更方便更自由的空间中进行故事创作和剧本分镜修改。
有了FLIX,导演、制片人、编剧、编辑以及3D视觉预览与布局艺术家(3D layout and previs artists)们就可轻松地在一个易用的工具中进行协作,让他们自由地探讨和迭代(iterate)、加快故事构思、在项目初期即可共同参与项目的开发。
获奖产品,值得信赖
The Foundry旗下的协作式故事板制作工具——FLIX,荣获令人垂涎的HPA卓越工程技术奖(HPA Engineering Excellence Award)。
用户评价
索尼影视动画公司出品的《精灵旅社》的导演Genndy Tartakovsky说道:
“在电影《精灵旅社》的拍摄中,FLIX的使用至关重要。它非常实用,有了它,我就可以快速向所有关键部门传达我的奇思妙想。”
华纳兄弟的动画长片制片人/导演Brad Lewis,目前正在制作一个即将上映的动画长片,他说:
“专门为推进协作而设计的FLIX深得我心,同时我也满怀激动,因为我将使用它来打造我的下一个动画项目。”
导演兼动画师Doug Sweetland则如此说道:
“使用FLIX,我可以做笔记、绘画、修改、重新排列面板并进行书写。使用它,作为导演的我可以更近距离地投入电影制作!”
五大原因告诉您为什么要选择FLIX!
*不同团队、部门和地区之间可轻易地进行协作,这样他们就可以并行工作并互相分享创意了。
*让艺术家专注于创意的开发,FLIX可自动处理命名、版本和文件管理任务
*可继续使用您现有的应用程序,FLIX内置了对大量行业领先的2D/3D和编辑解决方案的支持
*从项目最初阶段就涵盖了编辑、动态分镜(previs),甚至照明,因而可大大节省制作时间和费用。而且如此一来,您能更早地做出关键性决策,避免不必要的再次修改。
*具有灵活且基于浏览器的前端,可在任何地点的任一平台进行工作
Flix的功能有哪些呢?
导演
- 轻松地从任意地点获取一组连续画面的最新版本
- 即使是在编辑阶段,您也可在FLIX中直接进行修改及做笔记
- 与远在他方的艺术家和其它相关人员共同开会以便对pitch进行实时的查阅
- 跨越多个部门与整个团队交流创意与想法
- 让您的团队免于技术难题的困扰,您可专注于创作更具吸引力的故事情节
制片人
- 在前期制作阶段为您解决更多问题,以避免拍摄中的再次修改
- 轻松地从任意地点获取一组连续画面的最新版本
- 改进各部门和各拍摄地点之间的交流,让您尽情享受
- 拍摄中的工作流程是标准化的,团队成员能快捷地接手另一个人的工作因而实现轻松的资源管理及调动
编辑
- 简化来回编辑的过程,让您拥有更高的效率
- 轻松跟踪修改,自动识别新的以及已删除的面板
- FLIX具有革新性的Staging过程,可在Maya中更方便地管理3D动态分镜(previz)和布局序列
- 直接获取多图层PSD文件,轻松创建多平面效果
- 拥有自动电子邮件通知功能,随时随刻知晓某个面板发布的具体时间
故事艺术家
- 只需集中注意于创新任务,FLIX帮您解决一系列如管理、命名、版本控制和剪辑文件等技术性的步骤
- 连接多个绘画应用程序,支持直接扫描手绘故事板,可在您所偏爱的工具中创建和编辑面板
- 自动保持一致原则,不费吹灰之力即可追踪编辑的修改
- 轻松、实时记录您的pitch,并与团队中其他人共享该版本
3D视觉预览/布局艺术家
- FLIX具有强大的多个应用程序连接,与故事艺术家和编辑的并行工作与协作再也不是什么难题
- 由于FLIX和Autodesk® Maya®之间可以进行轻松地切换,因此,您可以在视觉预览与布局阶段自由畅快地进行迭代(Iterate)
- 在Maya中充分利用FLIX创新性的Staging过程来设置关键摄像机和角色姿势,轻松地从编辑中融入节奏
- 只需专注于创造性的任务,将那些文件管理和版本控制等繁琐的操作通通留给FLIX
制作艺术家
- 轻松查看最新版本的故事板,明确创作意图,了解任一镜头的情境
- 便捷地了解诸如镜头持续时间、人物角色的可见度及穿插其间的布景等信息,这样就能规划和分解任务
- 在Staging过程中收集Maya元数据,可以更早地进行画面开发与动画制作
技术团队
- 通过智能的文件管理降低磁盘空间需求
- 集中存储,减少数据丢失风险,并能更方便地查找任一版本
- 创建自定义Python插件,用来自动化工作流程或扩展功能
- 充分利用从FLIX中生成的数据,如镜头数量、镜头持续时间、Maya元数据、标记进入和标记切出点等。
美术师/艺术总监
- 轻松查看任何连续画面的故事板的最新版本,以便了解如何使用布景及道具
- 打开任何3D或绘制好的故事板来创建色键(color key)
- 在一个新的分支或连续画面中存储色键,便于团队其他成员的共享