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MARI

Mari4.0更容易使用,学习速度更快。快速获得新项目并快速运行,享受更灵活和可配置的导出,更轻松地导航,体验大量改进的工作流程。

更快的启动和导出

Mari 4.0允许艺术家直接运行项目,使用新的启动机制自动执行用户手动完成的步骤。着色器自动构建,当他们被启动对话框中的通道预设定义时,通道连接到它们。用户现在也可以选择初始照明和阴影设置。新的导出管理器配置通道和烘烤点节点的批量导出。艺术家可以从同一个源创建和管理多个导出目标,也可以在导出期间执行格式转换。在将Mari的纹理贴图传递给管线时,这样可以实现更多的控制和灵活性。

更好的导航

已经做出了许多更改,使得在工具集中导航变得更加容易。包含所有Mari调色板的新调色板工具栏提供了Mari可以执行的所有操作。将调色板展开到全屏现在更容易 - 只需将鼠标悬停在空白栏上即可。类似功能的工具已被分组在工具工具栏中的一个按钮下,占用较少的空间并允许用户更好地关注画布。我们已经将各种调色板合并在一起,消除了重复,简化了用户界面,使得Mari更容易学习和使用。

改进的UI

“调色板”现在可以进行缩放,以获得更好的精度,并且组件滑块已得到改进,可显示沿控件上每个点的颜色。用户现在可以通过精确的键盘步进功能将其程序操作微调到Mari的数字控制中。平视显示器经过重新设计,不再需要重新绘制画面,让用户更好地关注绘画,更有效地工作。基本节点图模式已被删除:现在默认是高级的。对于每个学习Mari的人来说,非商业版本现在都有完整的节点图访问。

 

增强的工作流程

我们已经为Mari 4.0带来了一些重要的工作流程改进。拖放式填充机制允许用户以更直观的方式填充油漆,从而减少时间和提高效率。画笔编辑器已被合并到工具特性调色板中,现在可以清晰地显示画笔了。很容易浏览和加载纹理文件到Mari中,用一个新的Palette来浏览纹理集。使用组图层时,图层面板现在更直观,使用户可以用更少的步骤实现他们所需的设置。用户现在在Mari有一个着色器,可以预览和处理与他们的最终3D程序/着色器相匹配的频道:Principled BRDF,基于沃尔特迪斯尼动画工作室的Brent Burley的2012年论文。

核心

我们已经升级到OpenSubdiv 3.1.x,并将这些功能引入了我们的用户界面,使用户能够更好地匹配他们在软件渲染器中获得的网格细分行为。现在,Mari的用户偏好文件与嵌入在文件名中的应用程序版本一起保存 - 这意味着艺术家可以在不同版本的Mari之间工作,而不会破坏其UI或首选项。许多首选项已经将他们的组,标签和工具提示修改得更容易理解。而且我们已经升级了所有的第三方库,以匹配VFX参考平台2017指定的库。

创意如虎添翼,复杂流畅处理

MARI作为深受艺术家喜爱的3D绘图工具,你需要充分利用你的创造力并且具有处理复杂资源的能力,它是处理当前极具挑战性的视觉特效、动画及游戏制作的最好选择。

能够同时处理数以万计的多边形和多个高分辨率纹理,而且速度不会减慢,MARI能够处理技术问题,这样你就可以集中精力在直观描绘和强大的分层系统上,来构建关键的细节问题。

拥有直接支持Arnold, V-Ray, Redshift and Unreal shaders的实时交互性环境,加上与MODO完全集成的工作流,MARI可以确保纹理最终会按你想要的方式呈现。正如你对Foundry所期望的,MARI可以实现所有定制,MARI与你的需要完美贴合。

特征

绘图

运用MARI技术,3D绘图越来越流畅也更加灵活。通过MARI,您可以通过绘制图像或渐变色将外部细节应用到你的模型。色彩校正和过滤器可以用作调整图层,或直接用于您正在进行的绘图,并能够实时预览。你可克隆相同的色度应用到绘图区域,以完成更好的匹配。

绘制纹理

MARI采用了一个非常灵活纹理处理方法。立方,球形和三平面投影仪可以让你快速生成一个场景。你可以运用标准或者多层 UDIM UV布局,包括重叠UVs,以便在任何共享UV空间工作都可以多次使用整个3D模型中相同的纹理。

高级分层

使用MARI的无损分层工作流程,你的绘图可以自由搭配使用滤镜,色彩校正,程序和先进的遮蔽技术,所以绘制过程会比以往更快,更易于控制。随时更改混合模式;任意重新排序;将几层拼合在一起。

现实互动预览

MARI互动预览以阴影,HDR环境照明,反射,镜面高光为主要特征,这样你就可以实现与你的目标平台紧密匹配的高保真环境。与此同时,基于物理的BRDF着色器,和 Arnold, V-Ray, Unreal and Redshift 着色器的内置支持会确保,生成的纹理会呈现出其在最终渲染或游戏中的样子。

复杂的几何处理

MARI可以轻松处理动画几何形状和动画纹理以及处理多个对象,版本和实例。您可以分离,选择,隐藏每一块和每一面的几何形状。对FBX,OpenSubdiv和Alembic的支持能够使我们符合业界标准格式。

色彩管理

运用OpenColorIO(OCIO),Sony Picture Imageworks的色彩管理解决方案,您可以通过设置一个配置文件提供全面一致的色彩,从而处理多个应用程序的色彩转换和图像显示。色彩空间的默认值在每个项目的基础上进行设置。

 

北京哲想软件有限公司