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Bongo

Bongo -供设计师使用的动画

 

支持Rhino 5 for Windows的简单,集成动画

在Rhino中创建动画只需拖放。

不会浪费时间转换程序。

在Rhino中实时预览任何阴影模式(包括Neon)

使用任何兼容渲染器渲染视频。

Bongo 2新功能

?可缩放的时间轴和新的曲线编辑器可以更好地控制动画。

?每个文件保存多个动画。

?使用新的关键帧编辑器和改进的补间来控制更多的参数。

?从已命名的视图创建建筑动画。

?使用新的IK引擎动画化机械系统。

?表达式,对象变形,层次动画,太阳研究,视频纹理,新视频格式等等。

?支持Windows 64位Rhino 5。

 

Bug修复:

1.处理动画管理器(Tree或IK)的View模式的按钮不再被关闭。它们更像是单选按钮。

2.当两个(或多个)关键帧沿着时间线同时拖动到左边,并且新的位置与前一个相符时,则重叠的关键帧消失。当时间轴关键帧上下文菜单“移动...”(带负值)引起重叠时也会发生相同的情况。

3.在KeyframeEditor的“补间”部分,当选择了多个对象时,“匹配传入”复选框将不会切换。现在则可以做到。

4.使用自定义补间设置(在关键帧编辑器中),虽然Easing显示为灰色,但Easing设置仍被考虑在内。现在,当自定义补间被设置时,所有的Easing设置都处于非活动状态。

5.当两个相邻关键帧中的简单约束LookAt和ToPath的参数之间的差异小于0.1000时,会触发补间设置“AutoEase”。在CurveEditor中,把手设置为水平。该阈值被消除,这意味着参数必须完全匹配AutoEasing生效。

6.当通过KeyframeEditor编辑属性时,CurveEditor窗口自动缩放。这个'自动缩放'通过使把手完全适合窗口来调整显示的垂直方面的大小。现在,在编辑关键帧时,曲线编辑器的缩放系数保持不变。

7.将“所有类型”选项添加到BongoCopyKeyframe,BongoDeleteKeyframe,BongoDeleteKeyframe和BongoRemoveAllEntityAnimation命令中(“对象视图光层文档内容”旁边)。

8.预览动画时,ViewConstraints(摄像头和目标)的Z坐标已正确更新

9.对于新发起的简单约束,当超出动画停止时,结束关键帧设置为时间轴的(可视部分)的末尾。现在它设置在动画停止位置。

10.BongoRenderAnimation命令的脚本版本现在在输出选项中接受一个不存在的路径。

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