MultiScatter是3ds Max的新插件; 基于VRayScatter技术,插件现在支持V-Ray、V-Ray RT、Mental Ray、Octane和Corona渲染器。
产品描述
MultiScatter是一种基于VRayScatter技术的新产品,其设计不仅适用于V-Ray,还适用于Mental Ray和其他渲染引擎,例如Octane、Corona、FStormRender。SDK也可用于其他支持。
新的MultiScatter:多核处理支持!它使用所有可用的CPU内核,因此运行速度比只能使用一个CPU内核的VRayScatter快得多。
MultiScatter允许一个渲染引擎在数组中生成大量的对象。
对64位系统的支持允许MultiScatter创建和提交渲染,例如,森林甚至一个城市的概览。
使用优化的RAM管理快速渲染时间生成对象使得场景创建过程像ABC一样简单。
产品特征
•在阵列中创建大量对象(数十万和数百万)
•使用优化的RAM管理快速呈现时间生成对象
•数组中对象的随机变换(缩放、旋转)
•基于位图或过程映射的对象分布
•基于位图或过程映射缩放对象
•对象放置的实时视图预览
•对象的不同类型的视图预览
•MultiScatterTexture的特殊程序映射
•64位支持
与VRayScatter的区别:
1.光线支持(几何和Mental Proxy代理渲染)
2.不只是VrayProxy,而且支持任何类型的几何
3. 在一个散点图中有多个对象
4. 对象“聚集”的概率纹理
5.在所有操作中包括视图的多线程支持
6.直接从场景中获取对象
7.材料、属性和动画交互地依赖于场景对象。
8. 给新用户的“帮助图片”(可以关闭)。
9.革命性视口预览模式 - 点。
10.在视口中扩散颜色或线颜色预览。
11.视口中的冲突预览。
12.将MultiScatter对象转换为单个网格或即时复制的对象。
13.MultiScatter工具。