什么是PolyTrans-for-3dsMax?
PolyTrans-for-3dsMax是深度融入3ds Max的最普遍拥有和使用的核心技术之一,允许它在所有主要的3D CAD / MCAD,DCC /动画,Skinning / Skeleton / Bones和VisSim文件格式或具有完全专业保真度的3D程序(一些转换管道仅限于进口或出口)之间进行本地转换。 18多年来,全球数以千计的知名企业一直在使用它,从ILM到迪士尼,波音再到宝马,几乎每一家顶级公司都从这里爆发。因此,这是非常稳定和精细化的转换软件。 PolyTrans-for-3dsMax的许可证附带了PolyTrans和NuGraf的每个基本级别版本。
PolyTrans-for-3dsMax是行业主流“PolyTrans-for-Maya”本机插件系统的镜像。自从1995年以来,这两个Okino产品也提供并形成了Maya和3ds Max之间绝对的,最紧密的,唯一专门的双向转换系统管道除了强大的双向和本地支持大多数其他3D文件格式和程序。
有关PolyTrans-for-3dsMax的所有概述和技术信息,请参见“PolyTrans-for-Maya”,包括双向骨架蒙皮转换(支持Character Studio和Skin修饰符)以及所有几何/材质/动画/纹理信息。
Autodesk多媒体目录的产品说明
CB&I炼油厂的大型现场工程可视化。转换,处理和优化
从原始的AutoCAD模型通过PolyTrans-for-3dsMax转换为3ds Max。 ©EPIC Software andCB&I。
双向3ds Max行业标准管道< - > Maya转换
许多用户的Okino软件的关键方面是PolyTrans-for-3dsMax和PolyTrans-for-Maya本机插件系统。这些模块允许3ds Max和Maya从各自的用户界面直接导入/导出所有Okino支持的文件格式。插件系统的其他常见用途是双向3ds-Max / Maya转换(通过Okino .bdf文件格式),从所有主要3D CAD包和文件格式导入和优化大型CAD数据集,导入/导出到所有3D游戏文件格式(包括皮肤网格和骨架转换),OpenFlight VisSim转换,以及双向转换到大多数其他3D文件格式和软件包(从Lightwave到Softimage,CINEMA 4D,Maya,COLLADA,VRML2 / X3D,DirectX ,SketchUp等数十个)。
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3ds Max,CINEMA 4D,Maya,Softimage,Lightwave,DirectX,Collada,U3D&FBX之间的双向骷髅与皮肤转换
在过去十年中,Okino在最流行的3D角色动画软件包或目标文件格式之间进行骨架和皮肤转换领域的积极研发,其中包括Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,CINEMA 4D,Softimage,Lightwave,DirectX, COLLADA,U3D和FBX。这个WEB页面提供了对骨骼和皮肤背后概念的很好的概述,以及为什么在这些上述软件包之间的皮肤数据的一般转换具有潜在的问题。
FBX“武士”模特(由Autodesk提供)
3ds Max是Autodesk Inc.的注册商标。此导入/导出转换器插件系统由Okino Computer Graphics独立开发。 Autodesk Inc.与Okino Computer Graphics没有任何联系,也不与3ds Max插件软件的开发或营销有关。 Okino是一名注册并长期使用的Autodesk ADN开发人员。