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RealFlow | Cinema 4D 2.0

RealFlow | Cinema 4D 2.0

 

您平台里面的流体

在Cinema 4D里面,RealFlow | Cinema 4D直接给您最好的流体模拟。 现在,您可以通过更轻松的工作流程实现高端模拟。

极高性能流体

RealFlow | Cinema 4D 2.0是构建在RealFlow的 10 Dyverso多物理场解算器(Multiphysics solver)之上的 – 因此您可以通过简单的工作流程获得最佳流体模拟质量和性能。

简化的工作流程

忘掉在3D平台之间来回切换吧。 您不再需要担心网络依赖关系、权限或IP问题。

完全整合工具

充分使用您喜爱的Cinema 4D套件。列举几个:Deformers, MoGraph objects, Thinking Particles workflows 和native Cinema 4D falloffs.

高速模拟

RealFlow | Cinema 4D是由GPU加速的,支持CUDA和OpenCL。

有什么新特性

颗粒状

 

黏稠性

 

刚性

 

粘弹性

 

弹性

 

不同流体间的交互作用

同一场景内不同流体之间的交互作用

现在,不同性质流体混合也能够实现。不仅仅包括流体,而且包括我们所有的多物理物质(颗粒状的、黏稠性的、粘弹性的)以及刚性的和弹性的。

 

用于对象的体积标签

无论是用于碰撞还是发射效果,请确保RealFlow总是以您正需要的方式呈现您的Cinema 4D对象。

 

同一文档中的多个场景

假使需要对sim中的不同变体、或对同一项目中的多个独立的任务进行测试的话,您可以设置多个场景。

 

发射器节点(EMITTERS NODES)中的掩蔽参数

避免对象里面的释放粒子与流体发生碰撞。

 

碰撞结点标签改进

决定哪些流体将会碰撞;为同一个对象设置多个碰撞标签;或使用纹理来控制碰撞参数,如摩擦。

 

缓存的流体网格

无需再次重复模拟每件事物,仅需以网捕捉你的流体. 非常适合微调你的网格,直至你对它的外观满意为止。

 

子对象流体的随机变换

由于粒子在位置、旋转和尺度上的变化,让你的粒子看起来更加自然。

 

DAEMONS(后台程序)

粒子去皮器(Particle Skinner) 后台程序 (变形器DEFORMER)

此Cinema 4D 变形器让您的对象将其形状调整为RealFlow粒子。

 

力场DAEMONS衰退控制

Cinema 4D 衰退( Falloff ) 现在是RealFlow力场DAEMONS的一部分,使它们比以往更加可定制。

遏制DAEMONS衰退( Falloff )

RealFlow | Cinema 4D 2.0 的独有特性让您决定细小到最细微粒子是在哪里、如何消除的。

 

新特征

模拟

§ 全新的颗粒性、黏稠性、粘弹性物质。

§ 全新的刚性、弹性变形器。

§ 全新的"粒子去皮器(Particle Skinner)" 工具能够改变定位以及从粒子到物体的速度数据,进行相应的移动或变形。

§ 多物理场解算器(Multiphysics solver)(Ⅰ),所有的物质都在同一个解算器框架下进行运算。

§ 多物理场解算器(Multiphysics solver)(Ⅱ),不同种类之间的流体和变体也能够相互作用。举例来说:颗粒状+液体;粘弹性+颗粒状;弹性+液体

§ 速度和内存上的改进(GPU比CPU快3-8X倍)

§ 提升了GPU运算的稳健性

§ 在相互作用的物体间体积计算方面的高速提升

§ 不同流体之间的交互作用

§ 同一项目内多个场景对象

§ 全新的 "抗张强度(Tensile Strength)"参数,结合“表面张力(Surface Tension)”,有助于塑造和改进流体边缘地区。

§ 全新的"漩涡提升(Vorticity Boost)"参数,用于生动而湍流的流体。

§ 使用图像映射物体的摩擦力、黏着度、粗糙度等等以影响粒子。

DAEMONS

§ "滤波器(Filter)" daemon的全新的“重置年龄(Reset Age)”和“保持源粒子(Keep Source Particles)”的选项

§ 许多基于力的daemons的全新且通用的衰退( Falloff )功能。

§ 改进的更多逼真过滤效果的全新随机参数。

渲染

§ 与外部渲染引擎更好、更强大的协作。

§ 改进的运动模糊:运动模糊现在可以与粒子和渲染实例结合使用。

工作流程

§ 现在可以从一直缓存的仿真中通过 "缓存网格(Cache Meshes)" 按钮构建网格。

§ 全新的 "RealFlow" 偏好设定可以指定一个默认缓存文件夹。

§ 改进了与Cinema 4D的 MoGraph、Hair,和Take的连接。

§ 全新的 "体积(Volume)"与 "碰撞结点(Collider)"标签。

§ 流体遮蔽允许通过辅助对象更改粒子体积。

§ 改进的、更快的使用粒子改变物体体积的方法。

§ 自动或手动的时间设置管理。

§ 用于流体、变形器、发射器、daemons,以及碰撞物体的类型感知连接的全新 "连接(Links)" 字段。

§ 类似沙堆、河砾石,地面岩石等的散沙效应的随机参数。

§ 每个物体有的多个“碰撞结点(Collider)”标签。

Various(多样性)

§ 全新的插件架构。

§ 用于网格和粒子的缓存文件格式是Alembic Ogawa。

§ 对于刚性和弹性变形器,我们使用专有格式,但是仅能暂时使用。对于这些类型,我们将尽快转移到Alembic格式。

新增特征

流体(Fluid

§ RFCFD-386 – 全新的多物理场解算器: 颗粒状、 黏稠性、 粘弹性、刚性和弹性。

§ RFCFD-409 – 用于子对象流体的随机变换

刚性(Rigid

§ RFCFD-443 – 用于与其他流体、刚性物质,及弹性物质相结合的模拟刚性物质的全新刚性变形器节点。

弹性(Elastic

§ RFCFD-444 – 用于与其他流体、刚性物质,及弹性物质相结合的模拟弹性物质的全新弹性变形器节点。

RFCore

§ RFCFD-428 – 现在流体可以在它们之间交互作用。

§ RFCFD-419 – 新"体积(Volume)"标签,用以配置体积参数。

Daemons.

§ RFCFD-408 - "粒子去皮器(Particle Skinner)"变形器。

§ RFCFD-366 – 使用本地Cinema 4D衰弱(Falloff)区域以实现力daemons可控性。

§ RFCFD-407 – 使用本地Cinema 4D衰弱(Falloff)区域以遏制daemons可控性。

Collisions(碰撞)

§ RFCFD-418 – 用于碰撞结点标签的"场景" 和 "交联流体" 参数。

§ RFCFD-367 - 碰撞结点标签参数纹理贴图。弹力、黏着度,摩擦力,粗糙度与碰撞速度因素(Collider Velocity Factor)。

Caching(缓存)

§ RFCFD-122 -缓存的流体网格。

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