Substance Designer
创造、迭代
Substance Designer是最终3D材料创作和扫描处理工具。
它已经成为娱乐业中PBR材料创作的标准。
材料创作
创建具有完全控制和无限变化的材料。
立即编辑完整的纹理集,并生成将在您的渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
Substance 文件 (.sbsar)
在上下文中创建可调Substance文件
无缝拼贴纹理
生产高达8K的无缝拼贴纹理,32位浮动
材料
为Iray、V-Ray和Adobe Felix生产MDL材料
扫描处理
通过适应于摄影制图工作流程的过滤器和工具进行扫描。
Substance Designer具有一整套工具和过滤器,包括:Crop Tool、Color Equalizer Tool、Extract Channels过滤器(Multi-angle to Albedo, Multi-angle to Normal, Normal to Height)、Smart Patch Clone Tool以及Smart Auto Tile Tool。
导入各种内容
导入程序上的sbs和sbsar文件、手绘图像、照片、扫描和几何(.fbx和.obj)。无需担心平铺,Substance Designer会自动处理它。
带有Iray路径跟踪的实时基于物理的视口
使用实时PBR视口来预览作品,正如在Unity和Unreal中出现的一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
在工作期间使用Iray路径跟踪技术创建照片般逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果来美化您的作品,并直接在ArtStation上共享作品材料。
基于节点的非破坏性工作流程
Substance Designer具有4种图形类型:平铺纹理、MDL材质、数学函数和噪声编辑器。使用程序上的基于节点的非线性工作流程即时编辑完整的纹理集。在工作时想要改变一些东西?改变上一步,同时保持当前工作的完整性。
基于节点的图形
MDL 材质
数学函数
噪声编辑器
强大的生成器、工具和过滤器
结合大量用于Procedural 和Hybrid Workflows的预设过滤器和工具。
访问和修改所有过滤器来源。
综合的全功能烘焙器
用一整套烘焙器快速轻松地烘烤。
使用Substance Designer创建高达8K分辨率的不均匀(非方)烘焙。
烘焙器包括:AO、法线、ID、高度、曲率、位置、多边形着色、弯曲法线、颜色贴图、UV to SVG、不透明蒙版、厚度、转移纹理、世界空间方向、世界空间法线。
来看看用户对Substance Designer的赞誉
几乎没有应用程序像Substance Designer一样可以改变我的工作流程和创造力。它的设计使艺术家能够完全控制自己的工具集和自动化机会,这导致了更深入的技术理解和更好的创造性表达。在当今的生产环境中,很难想象没有Substance的工作流程。“
- Bradford Smith, 高级纹理/材料艺术家, Epic Games
“Substance Designer改变了我为高端VFX镜头制作材料的方法。”
– Marc Austin, Double Negative 技术总监
“早期概念阶段的迭代是我们设计师想要的东西,Substance为此提供了灵活性。”
– David Nikel,Hyundai California Design Studio数字模型经理
"Substance Designer 是我材料工作流程的核心。"
– Scott de Woody, Firmwide 创意媒体经理, Gensler