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Dragonframe

DRAGONFRAME  SOFTWARE

从今天就开始您的定格动画电影制作之旅吧!数字图像采集软件受到了主要电影制片厂和独立电影制片人的信任。

让Dragonframe成为您下一部定格动画的核心。

动画

使您的动画活灵活现。为精确移动使用的专业屏幕工具。暂停,播放,捕捉,重复。

摄影

使用相机控件、测试镜头、高级图像查看工具,创作并点亮完美镜头。

音频

导入和编辑多个音轨。为多个字符执行对话跟踪阅读。

DMX照明

用简单的关键帧为动画灯光编程。为动画制作者将工作灯进行自动化。 简单的前灯或后灯编程。

运动控制

使用直观的图形界面给高级像机移动编程。

 

创建美观的动画,每次一帧。

用你的方式进行动画化

直接在实时查看和捕捉帧之间切换或切换到自动切换。循环播放获得您正在寻找的移动感。回放和步进功能可根据您的需求进行完全自定义。

 

参考资料

加载多个参考静止图像或视频,并使用动画查看它们。将它们与不透明度混合,拉出一个色度键(蓝色屏幕),甚至可以分配垃圾箱蒙版,只查看你想要查看的部分。如果你想将参考视频放到旁边,请将参考视频弹出到同步播放器中。

 

键盘控件

使用Dragonframe键盘,您可以专注于动画创作,不用在四处寻找鼠标。热键是完全可进行配置的,所以如果您喜欢的功能没有在键盘上,那么您可以将这种功能设置到键盘上。

时间轴

以框架为基础的编辑就像拖放操作一样简单。调整时间,重新拍摄序列,甚至可还原已经删除的帧。

 

绘图工具

使用基于矢量的绘图工具标记屏幕,引导您的动画。用增量编辑器绘制和预览运动路径。

 

X-Sheet

计划场景并在X-Sheet侧面板中跟踪您的进度。添加提醒,草图运动路径和调整时间。

 

指导图层

对指导图层侧面面板的创作指南、绘画图层、参考材料进行配置。

 

Live View Mag

使用live view放大在视频辅助图像上进行定时检查。(佳能,尼康,奥林巴斯和富士。)

 

完善曝光,焦点和构图。

相机控制

直接在程序中设置相机设置,如快门速度,ISO和白平衡。使用佳能,尼康,奥林巴斯或富士相机检查并调整对焦。在开始之前拍摄测试镜头并拍摄正确的照片。

 

创作指南

您可以自信地创建多种格式文件。创建自定义长宽比遮罩。将遮罩与电视安全指南组合。添加网格叠加以获得创作帮助。添加推入式蒙版,允许后期制作的推进或平移。

 

图像审查

以全分辨率检查图像。使用剪裁视图检查过度或不足的区域。从其他场景加载图像,比较其曝光和构图。将图像对比度与数字浓度计进行比较。

 

多次曝光

使用不同的相机设置设定多重曝光(子帧)。链接曝光保持其设置相同。

 

颜色检测

使用颜色检测工具来比较两张照片之间的色调范围或者判断用于绿幕效果的亚光照明。

 

调色板

通过在高分辨率图像中采样的颜色来创建色样。将其保存为Adobe Swatch Exchange,可与其它程序进行共享。

 

影片录制

在某些支持的相机上触发影片录制功能。下载视频并可在“测试镜头”文件盒中进行查看。

 

立体3D工具

查看浮雕,设置集合或边缘浮动,并调整双眼间距。

 

添加音频,执行字符轨道读数。

多轨编辑

导入多个音轨并进行基本编辑。分割轨道和拖动分段来实时调整时间。 您可以将波形和字符轨迹读数一起移动,使其保持同步。

 

对话跟踪读取

创建角色,净化音频,为所有对话分配单词和语音。进行动画化时,可在X-Sheet, Timeline, Audio HUD中查看数据。

 

波形视图

在时间轴或X-Sheet中查看混合音频波形,以便在进行动画化时看到之后的效果。

 

参考音轨

使用音频工作区内参考影片的音频。在音频净化时查看视频并执行轨道读数。

 

时间扭曲

音频锁定为动画项目帧率。如果以不同的速度查看动画,音频会调整为保持同步。

 

自定义面部集合

创建您自己的面部集合并设置为多层Photoshop文件。添加嘴巴,眼睛,耳朵或任何你需要部分的组合。

 

Audio HUD

进行动画化时,可以在可进行配置的抬头显示器中查看角色对话或面部集合。

使用Dragonframe中以曝光为基础DMX照明板,可以使您的照明效果更上一层楼。

照明,自动

与DDMX-512,DMC-16或DMC +一同可以控制多达512个照明通道。 在拍摄前,您可以定义照明程序,然后在拍摄过程中,查看Dragonframe控制的灯光,使动画师将精力放在进行动画化上。

 

关键帧平滑化

用关键帧定义照明程序。使用简化的“贝塞尔曲线”手柄调整每个方向的平滑度 - 在保持有效编程界面的同时,为您保留很大的控制度。

 

自定义曝光照明

为不同的曝光创建自定义照明程序非常容易。您可以直接自定义曝光照明程序,或者为一个或多个曝光创建新程序,进行分享。

 

512个光源

新型DDMX-512(或升级版DDMX-S2)可对至多512个光源进行编程。

 

光源文件

创建自定义光源文件,将DMX值与光源输出进行匹配。

 

Bash Light

在进行动画化的过程中,为可供使用的工作光源编辑程序。

 

在直观的界面上,为复杂的移动编辑程序。

运动控制,集成

集成运动控制意味着您可以在同一个系统内为相机移动和照明效果编写程序。这意味着你可以使用将要进行动画化的同一台相机进行快速预览移动。这意味着照明和运动控件将处于正确的时间,正确的位置。因此,如果动画师需要重新拍摄几帧,Dragonframe每次都可以安全地将装备移回到适当的位置。

 

移动测试

对移动编写程序之后,就会想对其进行测试。在Arc工作区内运行移动测试,查看效果。移动测试只捕获视频辅助帧,加快测试过程。在长时移动上,只需重新拍摄正在处理的部分即可。您可以使移动在短时间内得到完善。

 

硬件集成

您可以使用多种硬件,从以Arduino为基础的DFMoco自制草图到Volo运动控制起重机。您可以在常见问题中查看可兼容的硬件以获取更多信息。

 

游戏手柄

进入游戏手柄模式可获取大文本和简单的小键盘界面,使您可以远离计算机,距离装备更近并进行设置。

 

虚拟

当与DMC-16或DMC +和运动控制起重机(如Volo)一起使用时,Dragonframe可以提供虚拟笛卡尔坐标轴。

 

3D导入或导出

在Dragonframe、Maya、Kuper或其它3D软件之间,转移相机。

 

羽化

用新的“羽化”工具增加额外的平滑加速或减速。

 

标记物

通过标记出您想要击中的位置来创建运动路径,然后调整关键帧在其中进行移动。

 

Dragonframe硬件开启了惊人的可能性。

DDMX-512

高级灯光控件

使用DMX512和数字I/O控制器使照明自动化并与外部设备进行交互。 对高级效果的场景或曝光照明进行编程,轻松进行自动化照明。

 

DDMX-512是畅销的MX-S2的更新版本,支持512个照明通道,比DDMX-S2提供的99个通道要多。Dragonframe 4需要访问完整的512个通道。使用Dragonframe 3,DDMX-512只能提供99个通道。

 

DMC-16

Dragonframe Master Controller

DMC-16(Dragonframe Master Controller)是一个16轴运动控制协调器,与Dragonframe软件共同使用。

它提供十六个通道,完全同步的步进和方向信号,速度高达200kHz,一个相机触发器,DMX512照明控件,限位开关输入,以及一组用于连接外部设备的触发器。

 

DMC+

DRAGONFRAME MASTER CONTROLLER +

DMC +(Dragonframe Master Controller +)是一个16轴运动控制协调器,可与Dragonframe软件一同使用。

 

它提供八个驱动步进电机驱动器(通道1-8),以及八组差分步进和方向信号(通道9-16)。

 

它还可以提供相机触发器,DMX512照明控制,限位开关输入以及一组用于连接外部设备的触发器。

 

Dragonframe 4新功能

支持改进的相机

支持包括索尼,奥林巴斯,富士胶片和松下等在内的三十多款新机型。

 

Windows 64位支持

Dragonframe 4可提供64位和32位Windows版本,以获得最佳性能和兼容性。

 

支持跨平台Hi-DPI

Dragonframe 4为Mac,Windows和Linux提供Hi-DPI支持,在类似“Retina”Mac或Surface Pro 4等高分辨率系统上呈现清晰的文本和图形。

 

支持Linux

在Ubuntu,Fedora或类似的64位Linux系统上使用Dragonframe 4。

 

图层指南

用于配置合成指南,排列图层和图纸的新界面。

 

改进的材料参考系统

使用单独的不透明度,色度控件和遮罩来加载多个直线图层。

 

参考视频播放器

将参考视频移到一个单独的窗口中,使其远离边缘。

 

时间线前置滚动

使用参考电影作为导入片段来预览转场。

 

多个绘图层

创建多个图层,进行命名并根据需要进行混合。

 

改进的实时取景放大工具

在进行动画制作时,最多可插入三个位置。

 

重点检查动画工作区

不必进入摄影状态,即可检查焦点。

调色板工具

创建和比较调色板(色板)。

 

A / B工具

高分辨率的图像比较工具。

 

电影录制

对支持的镜头进行电影录制和回放。

 

多个音频剪辑

使用多音轨,独立音量,静音等,改进音频片段处理

 

控制512个光源

使用新的DDMX-512(或更新的DDMX-S2),您现在可以控制512个DMX通道。

 

自定义DMX光源文件

创建一个轻型配置文件,更好地匹配DMX级别和光源输出。

 

DMX测试镜头

在DMX中改进了实时查看和测试镜头设置。

 

虚拟轴配置

使用x / y / z轴配置DMC-16或DMC +以控制悬臂/摇摆/跟踪摄像机起重机。

 

项目管理

制作/场景/命名

以经典隔板命名转换为基础命名您的项目

 

管理多个场景

在同一场景项目中创建多个拍摄。这会包含所有的相机设置,曝光,相机移动,说明等。

 

可定制,可打印的X-Sheet(信息清单)

在动态曝光表格中管理项目,当您添加曝光,音频音素,相机移动和改变场景长度时,动态曝光表会自动更新。

 

弹出注释

捕捉帧时,输入注释会弹出。

 

复制、重命名场景与取景镜头

在Dragonframe中复制场景或取景镜头。

 

摄影和合成

多次曝光(子帧)

为每个帧拍摄多个通道,获得前光、背光或立体声对等效果。

 

图形相机控价

用可视滑块调节静态相机的快门速度,光圈,ISO。

 

景深滑块

在不调整曝光的情况下,同时调整快门速度和光圈以影响景深效果。

 

曝光预览偏移

调整实时取景曝光模拟,与最终拍摄(仅适用于Canon EOS)相匹配。

 

将相机设置保存在场景中

Dragonframe可以保存您的相机的设置,并在您重新打开场景时进行恢复。

 

曝光锁定

锁定每次曝光的相机设置。

 

综合测试拍摄系统

分开保存测试镜头,并在拍摄场景时进行查看。

 

与其它场景的图像进行比较

导入任何图像并以完整分辨率进行查看。

 

剪切视图

若在高亮或黑色底部进行剪切时,可以进行快速查看。

 

数字密度计

尽管显示器不一致,仍可比较和匹配曝光区域。

 

可调节的背景灰度值

调整电影窗口图像周围的区域,使眼睛可以进行休息,或者与图像进行匹配。

 

长宽比遮罩

添加标准或自定义长宽比遮罩,调整不透明度。

 

独立遮罩和电视安全覆盖

在同一视图中同时使用16:9和4:3的帧。

 

嵌入式遮罩

添加一个可调整的嵌入式掩码,用于检查电视安全和预先计划的嵌入式帧。

 

网格图层

最多添加两个自定义网格,协助水平线和合成。

 

高级构图指南

在指南图层中,使用合成指南模拟磨砂玻璃。

 

图像捕捉

支持相机

与大多数相机完全整合:佳能,尼康,索尼,奥林巴斯,HDV,HDMI等。

 

查看文件夹

使用带有多种不支持DSLRs的Dragonframe

 

捕捉黑屏

捕捉时使显示器变暗,以防止发光干扰照明。

 

自动检测相机

自动连接到相机。

 

自动实时视图休息

在可配置的不活动时间后暂停实时查看,以避免过热。

 

视频帧平均

平均2-60帧,以减少视频噪音(仅限视频)。

 

外部快门控制选项

捕捉实时画面,然后等待外部快门释放(用于定时动作控制镜头)。

 

动画工具

跳越到实时视图

直接从捕捉帧跳跃到到实时视图。

 

半透明薄纸

将实时视图混合到动画中的任意帧上。

 

自动切换

以可调整的速度在实时视图与捕捉帧中进行切换

 

切换

某一按键可以在实况和捕捉帧之间进行切换,然后在释放时再次返回。

 

导航线

快速导航动画序列,选择播放帧。

 

高分辨率回放

回放视频辅助帧或全分辨率捕获的代理。

 

短暂播放

播放最后十二帧(可进行配置)。

 

绘图工具

在屏幕上绘制路径和线条来辅助动画。

 

差异模式

如果照相机或机器受到碰撞,对于重新排列镜头来说十分有用。

 

突出光线或突出暗色

字符很暗或者背景很亮时,十分有用,反之亦然。

Rotoscope图层

将图像,电影文件或Dragonframe场景作为直线图层进行导入,轻松实现双向直线、色度键或透明薄纸。

 

色度键或绿幕

使用基本的色度键(绿色屏幕)拉出对其效果镜头。

 

图层位置、大小、方向

调整rotoscope图层的方向,比例和位置。

 

播放、循环标记

使用导航线标记出入点和回放点,进行回放和循环。

 

用户指定热键

用于重新映射默认键盘命令的简单界面。

 

为动画进行定时检查

使用佳能,尼康,奥林巴斯或富士实时取景放大镜来拍摄视频辅助图像的某一部分。

 

辅助监视器

发送主视图到第二个监视器(video village)。

立体3D工具

3D拍摄集成

使用立体滑块自动进行3D拍摄。

 

3D立体回顾

查看浮雕,设置集合或边缘浮动,调整双眼距离。

 

3D测试镜头

进行3D测试拍摄并使用3D审阅工具对其进行评估。

 

3D回放

使用彩色或黑白浮雕、透明胶片播放3D序列。

 

导出立体声(3D)电影

将3D序列导出为不同的电影格式。

 

时间推移

间隔

以小时,分钟,秒为单位设置时间间隔。

 

开始时间

在未来的日期或时间上开始延时。

 

结束时间

在未来的日期或时间结束时间推移。

 

总帧数

捕获指定帧数后结束时间延迟。

 

高精度

在多数摄像机的指定时间间隔内,在0.1秒内完成捕获。

 

导出

直接访问源RAW / JPG / TIFF文件

将相机的高分辨率源文件保存在便于访问的目录中。

 

导出电影

用多种导出选项创建QuickTime,AVI或MP4电影。

 

导出图像序列

以不同的图像格式导出帧,自定义命名等。

 

After Effects

直接从场景源位置导入图像序列。

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