Flair
Flair为Adobe After Effects和Photoshop兼容的程序带来了8种高质量效果。其中闪耀,发光和闪烁着效果。 当然有16bit和多CPU支持。
Amiga Rulez
这种效果是一个旧的演示编码器效果,在Amiga演示中已经被大量使用,也被简称为Zoom Rotator。我在Sanity的一个Amiga 500演示中首先看到它,它的编码器混沌做了一个令人难以置信的工作,使其实时全屏。所显示的图像只是一个文本,说'Amiga Rulez',因为演示进入了一个竞赛举行的Commodore在Amiga世界92.后来很多扩展这种效果已被作出,如使其围绕3轴旋转,而不是只有一个像 原来的效果。
不寻常的设置,包括剪切和白雾。
Box Blur
这是一个子像素精确的框模糊。 它包括一个像例子中可以看到的分裂颜色的像差模式。包括的选项可以使用一个掩模来操作滤镜,从而确定每个像素基底上的模糊。
与软面膜的缓和模式。
Glass Sphere
一个闪亮的玻璃球体有很多选项来调整材料,照明和折射。 很高兴制作主页菜单旋钮;)
Mosaic Plane
这是众所周知的马赛克效果的延伸。 马赛克被应用于可自由旋转和定位的虚拟平面。操作它与面具,以改变每像素基地的旋转或大小。
质朴吗?
Glow
Glow插件提供了4种不同的算法,可以从现有素材中生成快速美丽的光芒。所有的方法都可以在亚像素精度下工作,因此,与其他发光效果不同,在设置半径动画时不会出现弹出效果。可以确定哪些区域将以什么强度发光。有各种参数来调整效果,以满足您的需求,包括色彩调整,伽马校正,方面,方面角度和几种混合模式。
Highlight
从现有的素材中产生闪闪发亮的条纹。 提供了确定波光粼粼的区域和强度的可能性。有各种参数来调整效果,以满足您的需求。 包括半径,强度,颜色调整,伽马校正,条纹计数和混合模式。再次,这个效果对于动画是亚像素精确的。
Radial Blur
这是一个快速的高质量径向模糊。 它具有分割颜色的“异常”模式。该模式大致模拟了摄像机镜头将入射光像差成分(如棱镜)的效果。这种效果可以在坏的相机和特殊镜头中观察到。 体面的使用可以为cg渲染增加一些真实感。
Radical Blur.
Volumetrics
这一个让你创造令人印象深刻的令人印象深刻的灯光效果 Volumetrics模拟通过您的素材的光线。可以确定光的每像素透明度。 两种不同的算法可以获得基本相同的结果,但铸造光的平滑度不同。虽然效果看起来非常像真正的体积光,但它实际上是2D效果。有各种参数可以根据您的需要调整效果。包括颜色调整,伽马校正,光线长度,半径和几种混合模式。不仅与使用光线追踪仪产生体积光的传统方法相比,我们的解决方案正在快速发展。