在现代3D艺术家充满活力和压力的工作中,没有什么比在重复性和非创意性的手工作品上浪费时间更糟糕了。试想一下,如果没有像拖动,旋转和调整机器应该实际完成的参数那样的事情,还有多少疯狂的艺术品和可怕的设计可以实现。 3d-plugin.com的设计人员和开发人员为您提供一个小而快的实用工具,可以节省您在UV地图上的工作时间和工作时间。 UV-Packer可以完成以下任务:它可以计算出地图的完美正交,将它们缩放,并以数学方式将它们组合在一起,这是人工无法处理的。我们邀请您试用此工具,并希望您能看到您可以在工作中节省多少时间!
UV-Packer是Autodesk 3ds Max的插件。 这是一个“一键式”解决方案,通过计算它们的大小和比例来包装所有UV地图,并在UV窗格上进行优化分配。
您不再需要花费几个小时来移动,旋转和缩放地图,以便利用整个地图区域 - UV-Packer可以在一秒之内完成。
UV-Packer不仅可以移动和旋转UV部分,还可以考虑网格表面积,并独立地缩放部分以提供均匀的像素分布。由于UV-Packer能够保持均匀,因此您的模型不会再有不同的纹理尺寸,因此在腿部,手臂和身体纹理上的纹理质量也会有所不同。
新版本的重要功能:
UV-Packer 2现在可用于Autodesk 3ds Max 2010或更高版本。
所有注册的UV-Packer用户免费更新