SpeedTree 8 for UE4 beta可供任何具有 UE4 订阅 SpeedTree 的用户使用。
SpeedTree for UE4 订阅
每月订阅直通UE4的建模器,可对从商店购买或从头创建的SpeedTrees进行编辑。
SpeedTree for UE4 定制
对具有 UE4 自定义授权的工作室提供Per-title授权,包括 FBX 导出和完整的 SpeedTree 库。
Ue4 的3D植被建模
游戏 SpeedTree®的集成对于UE4 的订阅建模器或 UE4 自定义完整授权都是可用的,它可以提供多种功能: 多功能建模应用程序、备有光照贴图的UVs、可扩展风力效果、无缝衔接多细节层次等等。
仅限导出模式
使用免费的 SpeedTree 存储帐户登录, 将新的 SpeedTree 示例模型导到 UE4.19中。 仅导出模式采用了更加灵活的方式取代 SpeedTree 商店中备有的现成模型, 把SpeedTrees加进UE4。
从商店购买的SpeedTree 模型 (.SPM)是开放的, 艺术家可以对其季节, 纹理和选项进行更改, 之后再导出 SpeedTree runtime文件 (.ST). 在仅导出模式下,编辑和保存不可用。
SpeedTree库
SpeedTree 8中有上百种新树模型,在4.19+ 添加了上一个SpeedTree 7备有大量现成模型的后目录。
SpeedTree 建模器
将创建、编辑好的具有直接管道的SpeedTree Models导到Unreal Engine 4中。
PBR 材质工作流
SpeedTree 建模器中的表面扫描材质和非破坏性材质工作流, 用于精确编辑。
无限季节性变化
网格锚点
网格锚点特制网格上的附着点。这些锚点可以用于生成网格作为其他网格的子级。
形状控制
我们添加了形状控制功能来创建有机形状, 如在植被中常见到的 "花椰菜" 效果。
新的生成器
我们新增了多种工具用来添加添加切痕, 更逼真的树结, 真菌货架, 和脱落的树皮。