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Speedtree for lumberyard

新工具, 新几何, 完整的PBR

 

AMAZON LUMBERYARD 的3D 植被建模

 

SpeedTree 是一款获得奖项的3D 建模工具软件, 上千部电影都用到了此工具, 现在可用于 Lumberyard。

 

PEEDTREE 8的新功能

 

完整的 PBR 材质工作流和渲染

新的艺术指导工具和更加直观的工作流

与 AMAZON LUMBERYARD 进行无缝集成

低多边形建模新技术

LUMBERYARD 风的自动化顶点颜色绘制

ONE-DRAW-CALL模型

 

全新的3D Surface-Scanned PBR纹理库

 

2k 树叶纹理, 4k 树皮纹理。我们新版SpeedTree 8库使用定制的表面扫描钻机以打造最优材质。

 

 

PBR 材质和工作流

SpeedTree 8 建模器使用的是PBR 渲染和经过改进的材质工作流, 以便精确控制用户贴图。这表明着用户模型建立初期和成品会更加接近, 而我们的 PBR 材质将会无缝插入 Amazon Lumberyard中。

 

新的 SPEEDTREE 库

为了构建SPEEDTREE 8库, 我们创建了一款定制的扫描钻机和软件套装。此套装可以用于创含有必要PBR贴图的8k 树叶和树皮纹理。我们和北卡罗来纳州的植物园合作, 可以直接接触到成千上万种来自世界各地的树木。此库也仅仅只是一个大量多样化,高质量模型和材质集合的开始。所有树皮集都有一个高度贴图, 以便在主干几何中创建精确的位移贴图。

 

Lumberyard Wind的顶点色彩

在SpeedTree 建模器的 Lumberyard 版本中,有两种方式用于设置风的顶点颜色。一种是传统SpeedTree 风控, 另一种是直接使用SpeedTree 设置颜色, 或者可以根据需求使用。后者通常仅适用于一些特殊情况的模型或异常风效果。

新型Mesh Anchor系统

Mesh Anchor在网格上指定附着点。之后使用锚点生成网格作为其他网格的子级。此技术最常用于为低多边形模型构建以图像为基础的分支和树叶结构。右侧图像会呈现在模型上使用的网格锚点和出现在Cutout Editor中的网格。

 

新建网格编辑器

现在可以使用点击的方式生成网格,对网格的轮廓进行定义, 从而使优化变得更加简单、精确, 对于复杂的网格,用户无需离开应用程序即可创建。

 

季节离散方式

我们改变了 SpeedTree 8 对季节的处理方式。在之前的版本中, 不同季节的树要分别保存在四个不同的文件中。现在,通过改变处理材质的方式,我们可以创建一个包含四季和各个季节任何时间点的模型。这种功能只能创建出这样一棵树:在这棵树上同时呈现不同季节的变化。

 

新发生器

Knot成器已经添加了一些支持更加逼真树结的新功能, 是用户在自己的树上创建出更有趣的形象和装饰。

我们也创建了多种工具用于添加切痕, 更加逼真的树结, 真菌货架, 和脱落的树皮。

树结–将树结、空腔、切痕和肿块添加到分支几何体中。

树鳞-添加一些小的平面细节, 如脱落的树皮,分支上的真菌。

 

外形控制

我们添加了外形控制用于创建树木的有机形状, 如在植被中经常发现的 "花椰菜" 效果。用户可以使用此功能将树枝收拢起来,让它们只在有限空间 (通常是球形的) 内生长。可以在任何分支级别设置此功能,茂密的树或有一小簇一小簇枝丫的树都可以进行设置。从上面看, 树的形状特别好看。

 

完整的功能列表

PBR材质和工作流-艺术家在把模型导到DCC之前可以使用SpeedTree 建模器中的完整 PBR 渲染以及新的材质编辑工具对模型进行微调。

新Auto-LOD- 多细节层次生成的新智能方法就是通过按下按钮, 即可实现快速优化。

Parent Extensions -将分支延展到子分支, 这表明各个树枝会自然延伸到点, 而不是块。

Phyllotaxy 生成算法—以叶子在树枝上自然生长为基础的新生成算法。

Mesh Cutout系统-使用我们的新网格编辑器可以轻松地将网格切割成叶子或成簇的形状。

Spine Noise -新属性是根据分支或主干的长度对噪声进行延迟或提前。

 

Bifurcation生成算法-新一代算法可以自动添加新的分支, 以快速创建自然的有机分支结构。

Leaf Collision -新工具会自动删除相交的叶子或者是成簇的叶子。

树结生器-全新的树结几何用于创建更加有趣的切痕, 树结, 和疤痕。

材质集 -根据大量树叶的类型和树皮纹理可以将材料分到不同集合中进行编辑。

Discrete Season Approach 一SPM 模型现在可以使用季节曲线创建一年中任何时间点独一无二的树。

更快AO Computation

Interval Generation Algorithm–一种新算法,它按照固定间距放置枝杈。

Aspect Ratio Correct Mapping -覆盖正确的纹理, 避免难看的拉伸纹理。

Knockout -自动移除内部交错的分支以简化结构。

新拆分功能-拆分取代分叉, 使用包裹纹理呈现更加自然的分叉状态。

外形控制-将分支延伸为具有一定直径的球体, 创建 "花椰菜" 树结构。

修剪-自动化地智能减少这个树木分支的数量。

Decoration Generators -新的树鳞生成器用于添加大量的货架真菌等等。

新Variance Models

Ancestor重力-应用到每个生成器的新力所使用的重力与它的父级相关。

Shell Geometry -使用新的Shell Geometry生成器创建更加有趣的分支或树干几何形状。

Art Director Tool -可以对树进行直观着色, 无论是对整个分支水平还是单一的树枝。

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