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SolidRocks for 3DSMax

SolidRocks V2 for 3DSMAX主界面

为了达到终极易用性, SoliRocks 添加了模块化 GUI和一些适用的工具和设置,使用户可以集中精力创新, 而不是在繁琐的技术设置上浪费时间。任何时候GUI都可以折叠成一个迷你型/重要的 GUI。

紧凑型界面

SR22 miniGUI

SolidRocks 界面 (GUI) 可以随时压缩 (使用  "紧凑 UI " 按钮)。这给用户提供更多的工作空间, 同时还能维持对基本工具 (RT、渲染、V-Ray objects) 的访问。

 

新建垂直命令面板

SR22 MainPanel

垂直条支持打开/关闭所需面板。

右键单击以保存/使用自己的首选组合。

对尺寸面板进行渲染

所有重要的分辨率参数都在鼠标指针下方。

SR 可以对标准格式、安全帧 (SF) 开/关、打印向导助手进行快速访问..。

渲染Quality rollout (主面板)

使用新的 GI方法选择器即可轻松尝试不同的GI方法。

只需选择所需的质量, 然后按渲染按钮。

提供1/2 和1/4 按钮, 以加快预览。

新功能: 对IPR的快速访问。由于V-Ray 3.5, 可以运行产品渲染器的IPR。

新功能: 去噪按钮: 激活去噪渲染元素 (Vray 3.4 +)

新功能: 对V-Ray RT的快速访问。与1/4 和1/2 按钮结合使用, 此工具将成为用户获得实时反馈最好助手!

AO (Ambient occlusion) 和 DE (Detail Enhance) 使用起来极其便利。

新功能: Vray 3.0 渐进式 AA 选项的“P”按钮。

选择所需预设, 或自行制作!

快速访问上一个渲染的图像 (显示最后一个)。

快速访问渲染对话框面板 (RD)。

使用 "区域" 按钮覆盖最大区域选项。

新功能: 统一保存功能。在 SolidRocks 中选择合适的最终路径/文件名, 并使用  "Save " 和  "Elements ",所以无论您使用的是 max 还是V-Ray缓冲区, SolidRocks 都会对保存进行管理。

快速访问分布式渲染 (DR) 和BackBurner渲染(BB)。

 

预览面板

SR205_Preview2

在 SolidRocks 中有一个集成的迷你型preview render。

它可以帮助用户实现一个完整的gamma校正 (视区, 材料编辑器和渲染的伽玛都是一致的)。现在, 线性工作流非常简单,点击一下即可。

gamma sRGB或用户模式
在postprod中用于伽玛烘焙的发布按钮

显示过度曝光的像素(OverX)以辅助曝光设置

Auto Exposure工具可调整相机快门速度

自动白平衡工具用于调整相机的自定义色彩平衡

 

?Color mapping面板

SR205_Colormapping

此功能的推出, 用户可以对基本的Color mapping选项进行快速访问。

使用滑块可以对首选的指数/线性比率进行设置。

当然, 在每个场景中这些设置 (和其他的设置) 可以进行保存和恢复。

 

高级用户的Xpert面板

SR205_Colormapping

此面板通过扩展 solidrocks 界面为高级用户提供更多工具;如共享的光缓存工具, Clay工具, 和新开发的  " Perfect direct Caustics " 工具。

 

Infos 面板

当用户对分辨率进行更改或调整到他们所需品质时,此面板能够实时显示重要V 射线设置发生的变化。此视图对Vray 设置提供了一个全局概览, 并帮助新的V-Ray用户了解 V-Ray中一些最重要的设置用于处理其质量和渲染时间。在点击“Render”按钮之前,Vray高级用户可以密切关注它的一些基本值。

SR205_infos

 

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