SolidRocks for C4D - 主界面
为了达到终极易用性,SoliRocks(SR)添加了一些适用的工具和设置,使用户可以集中精力创新, 而不是在繁琐的技术设置上浪费时间。
使用和关闭功能
SolidRocks是对原有的功能设置不会产生破坏。当关闭它时,一切都会恢复。但是,如果需要在场景中“使用”(baking)SolidRocks设置,则可以使用此按钮。所有SolidRocks参数将会在场景中永久应用。
分辨率
所有重要的分辨率参数都在鼠标指针之下。
SR可快速访问标准格式和用户纵横比。
质量(主要的)
•使用GI method Selector一键切换GI方法
•选择所需的预设,或自己制作(XML编辑)
•选择所需的品质并点击渲染按钮!
•需要烘焙Ambient Occlusion并使用Detail enhance(仅限IM / LC)来减少Irradiance map失真问题。
•分布式渲染
•直接从SolidRocks中激活DR。(极其简单)
预览面板
在 SolidRocks 中有一个集成的迷你型preview render。
单击一下的功夫,它就能够帮助用户实现简单的线性工作流程。
• LWF切换器用于gamma 2.2即时配置(线性工作流程)
•“Post”:渲染LWF,但不要烘焙。在后期制作中gamma非常实用
• 显示过度曝光的像素(OverX)以辅助曝光设置
Color mapping面板
此功能的推出, 用户可以对基本的Color mapping选项进行快速访问。
使用滑块可以对首选的指数/线性比率进行设置。
为了操作更加方便,SolidRocks中添加了Subpixel,Clamp和Affect Background。
当然, 在每个场景中这些设置 (和其他的设置) 可以进行保存和恢复。
Vray实时更新
在用户对SolidRocks品质做出更改,用户可以对V-Ray引擎设置中做出的更改进行实时查看。这对了解Solidrocks的功能是十分有用的,而且,更重要的是,它对理解和学习V-Ray引擎有很大帮助。