FumeFX™ 5.0 for Cinema 4D®
2019年12月17日- Sitni Sati发布了他们的流体动力学软件FumeFX™5.0 Maxon's®Cinema 4D®。
在过去的13年里,它已经成为世界各地许多工作室制作渠道的一个组成部分。它被用于创造广泛的视觉效果,包括游戏动画和大片,如正义联盟、死侍、独立日2、奇异博士、雷神、罗兰·艾默里奇的2012、灵魂战车2:复仇时刻以及更多。
这个备受期待的版本带来了可靠且经过生产验证的工具,该工具提供了全新的效果范围,而在Cinema 4D中无法实现。 丰富的功能集,强大的功能以及与Cinema 4D的无缝工作流集成,使艺术家可以释放自己的创造力并及时完成复杂的视觉效果。用户可以在从短期租赁许可到永久许可的几个许可选项中进行选择。
FumeFX亮点
视口
FumeFX GPU加速显示已集成在Cinema 4D视口中,并包括体积阴影、适当的几何遮挡和即时着色器反馈。
模拟
FumeFX的QCG解决方案即使对于最苛刻的生产要求也是一个可靠的解决方案。 利用兵工厂中的保守对流类型,FumeFX可以轻松创建流体流,即使在900帧动画之后,也可以最大程度地减少数值耗散。
文件I / O
FumeFX具有无损且有损的.fxd压缩功能,允许按途径压缩类型和质量设置。 它先进的多线程.fxd I / O允许保存和加载超高速缓存。 可以以用户定义的降低的分辨率加载缓存,从而使艺术家可以更轻松地进行视口操纵和渲染设置。 FumeFX插件中集成了对VDB和F3D缓存的支持。
小波
在现有的FumeFX模拟中添加更多的细节从未像现在这样容易。这是一种快速、内存有效且可预测的提高网格分辨率的方法。Wavelet Turbulence通道也允许模拟速度变化。
后期处理
FumeFX中的后期处理允许您重新设置缓存时间、烘烤渲染变形、在各种缓存文件格式之间进行转换,或者通过排除工作流程中不再需要的通道来改善缓存获取和节省磁盘空间。它还允许艺术家重新时间缓存和有效地改变模拟速度,同时保持流特征。
渲染变形
FumeFX支持各种Cinema 4D Deformers,可在渲染时或在后期处理过程中使用它们在完成模拟后对FumeFX体素进行弯曲、扭曲和其他变形。 无论您是要创建特殊效果还是需要调整最终动画,Render Warps都有许多可能性。
效应器
在每个体素的基础上,几乎可以对每个模拟参数和场进行创造性控制。 使用效应器,可以很容易地通过速度控制涡旋或基于任何其他渠道值生成烟雾。 效果器将通道数据提升到新的水平。
Xpresso和PythonFume
FX集成在Cinema 4D中,可以访问Xpresso编辑器中几乎所有的用户对话框参数。 为了获得最大的灵活性,用户可以使用Python语言访问各种FumeFX模拟体素数据。
渲染
立即使用支持标准、物理和Arnold®渲染器。 扩展的Arnold渲染器支持对于任何需要更好的灵活性和高级功能的VFX艺术家来说都是非常有价值的。 Arnold支持适用于Arnold标准体积着色器和FumeFX标准着色器。 通过将FumeFX数据导出为.vdb文件格式并使用Redshift®中的Volume Grid或OctaneRender®中的VDB加载器,可以使用其他渲染器。